El secreto del realismo de GTA no está en Rockstar
Gilada
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El secreto del realismo de GTA no está en Rockstar
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Gilada
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¿Por qué GTA puede sentirse tan real incluso cuando Rockstar está haciendo trampas, reciclando recursos o directamente lidiando con bugs?
Desde el pathfinding roto del primer GTA hasta los 32 MB de RAM de PlayStation 2, los autos repetidos de San Andreas, la ilusión de frecuencia, la apofenia, Euphoria en GTA IV y la forma en que interpretamos el comportamiento de los NPC: muchas veces Rockstar pone solamente unas pocas reglas y nuestro cerebro termina haciendo el resto.
TIMESTAMPS:
00:00 INTRO
00:32 GTA como experimento psicológico
02:37 GTA 1 y la atribución de intenciones
06:34 GTA SA y la ceguera al cambio
09:32 GTA SA y la ilusión de frecuencia
10:47 GTA SA y la heurística de representatividad
13:59 GTA SA y la apofenia
15:35 GTA SA y la heurística de disponibilidad
17:49 GTA IV y la física intuitiva
19:53 GTA V y la teoría de la mente
22:37 GTA VI y la brecha de información
23:13 GTA VI y la utilidad anticipatoria
24:31 GTA VI y la desconfirmación de expectativas
25:23 OUTRO
#GTA #sesgoscognitivos