Перейти к содержимому

Люди, которые губят PlayStation

Selwen

0:00 / 0:00

Люди, которые губят PlayStation

37 946 просмотров · 8 ч назад
Selwen
63,8 тыс. подписчиков
37 946 просмотров · 8 ч назад
► Поддержите будущие видео (  / selwen  ) ► Мой Twitter (  / selweng  ) ► По вопросам сотрудничества: selwengaming@gmail.com В 2022 году Sony заплатила 3,6 миллиарда долларов за Bungie и пообещала инвесторам двенадцать игр с поддержкой онлайн-сервисов к марту 2026 года. К марту 2026 года Concord был закрыт через две недели после запуска, The Last of Us Online был отменен, Bluepoint был закрыт, а Marathon потерял более 96% своих игроков. Это история о том, как PlayStation, самый успешный бренд консолей в мире, продолжал выигрывать бизнес, теряя при этом то, что заставляло людей любить его. И о людях, которые это сделали: Джиме Райане, Хермене Хулсте и Хидеаки Нисино. Мы обсуждаем обязательное использование сервисов, приобретение Bungie и списание 765 миллионов долларов, катастрофу в Конкорде, негативную реакцию на Helldivers 2 в PSN, закрытие студий, Росомаху и давление, связанное с бюджетом AAA-игр, конец физических дисков, закрытие магазинов PS3 и Vita, а также переход Physint Хидео Кодзимы на Xbox. #документальныйфильм #playstation #sony Главы: 0:00 - Вступление 2:28 - Что создало Playstation 4:10 - Восхождение на вершину с PS4 6:54 - Уход Ёсиды и Лейдена 9:20 - Выход PS5 10:08 - Кто такой Джим Райан? 11:14 - Кто такой Хермен Хулст? 12:15 - Игры-сервисы 13:08 - Destruction All-Stars 14:15 - 12 игр-сервисов 17:00 - Уход Джима Райана на пенсию 17:45 - Начало отмен игр 21:01 - Новые со-генеральные директора 21:19 - Провал Concord 23:33 - Успех и провал Helldivers 2 25:10 - Солгала ли Bungie? 26:33 - Провал марафона 29:30 - Трагедия Bluepoint 31:16 - Одиночные игры для PS5... Успех? 31:54 - Предупреждение Росомахи 34:55 - Завершение продаж физических дисков 39:56 - Игры-сервисы... Снова? 42:09 - Уход Кодзимы 43:45 - Пробуждение Playstation Источники: https://docs.google.com/document/d/1w... На этом канале я создаю документальные фильмы об играх, игровой индустрии, а также о технологиях и онлайн-вопросах. Например, о системах с живыми сервисами, микротранзакциях, новостях и антипотребительских практиках в целом.