Люди, которые губят PlayStation
Selwen
0:00 / 0:00
Люди, которые губят PlayStation
37 946 просмотров · 8 ч назад
Selwen
63,8 тыс. подписчиков
37 946 просмотров · 8 ч назад
► Поддержите будущие видео ( / selwen )
► Мой Twitter ( / selweng )
► По вопросам сотрудничества: selwengaming@gmail.com
В 2022 году Sony заплатила 3,6 миллиарда долларов за Bungie и пообещала инвесторам двенадцать игр с поддержкой онлайн-сервисов к марту 2026 года. К марту 2026 года Concord был закрыт через две недели после запуска, The Last of Us Online был отменен, Bluepoint был закрыт, а Marathon потерял более 96% своих игроков.
Это история о том, как PlayStation, самый успешный бренд консолей в мире, продолжал выигрывать бизнес, теряя при этом то, что заставляло людей любить его. И о людях, которые это сделали: Джиме Райане, Хермене Хулсте и Хидеаки Нисино.
Мы обсуждаем обязательное использование сервисов, приобретение Bungie и списание 765 миллионов долларов, катастрофу в Конкорде, негативную реакцию на Helldivers 2 в PSN, закрытие студий, Росомаху и давление, связанное с бюджетом AAA-игр, конец физических дисков, закрытие магазинов PS3 и Vita, а также переход Physint Хидео Кодзимы на Xbox.
#документальныйфильм
#playstation
#sony
Главы:
0:00 - Вступление
2:28 - Что создало Playstation
4:10 - Восхождение на вершину с PS4
6:54 - Уход Ёсиды и Лейдена
9:20 - Выход PS5
10:08 - Кто такой Джим Райан?
11:14 - Кто такой Хермен Хулст?
12:15 - Игры-сервисы
13:08 - Destruction All-Stars
14:15 - 12 игр-сервисов
17:00 - Уход Джима Райана на пенсию
17:45 - Начало отмен игр
21:01 - Новые со-генеральные директора
21:19 - Провал Concord
23:33 - Успех и провал Helldivers 2
25:10 - Солгала ли Bungie?
26:33 - Провал марафона
29:30 - Трагедия Bluepoint
31:16 - Одиночные игры для PS5... Успех?
31:54 - Предупреждение Росомахи
34:55 - Завершение продаж физических дисков
39:56 - Игры-сервисы... Снова?
42:09 - Уход Кодзимы
43:45 - Пробуждение Playstation
Источники: https://docs.google.com/document/d/1w...
На этом канале я создаю документальные фильмы об играх, игровой индустрии, а также о технологиях и онлайн-вопросах. Например, о системах с живыми сервисами, микротранзакциях, новостях и антипотребительских практиках в целом.