Нормальная мозаика шестиугольной сетки — Основы шейдерного графа — Эпизод 48
Ben Cloward
0:00 / 0:00
Нормальная мозаика шестиугольной сетки — Основы шейдерного графа — Эпизод 48
12 852 просмотра · 4 года назад
Ben Cloward
83,7 тыс. подписчиков
12 852 просмотра · 4 года назад
Продолжая видео прошлой недели, я покажу вам, как использовать нашу технику тайлинга шестиугольной сетки (бесконечный тайлинг без повторений) с картами нормалей в Unreal Engine и Unity. Поскольку мы случайным образом вращаем UV-координаты каждого шестиугольного тайла, необходимо соблюдать особую осторожность, чтобы нормали продолжали светиться корректно, и здесь я покажу, как это сделать.
Вот видео прошлой недели о нашей технике тайлинга с использованием шестиугольной сетки:
• Texture Tiling Without Repetition - Shader...
Вот плейлист со всеми видео, необходимыми для создания этого эффекта:
• Infinite Hex Grid Tiling
Рекомендуемые книги по шейдерам
https://www.bencloward.com/resources_...
------------------------------
Музыкальная тема
Peace in the Circuitry - Glitch Hop
http://teknoaxe.com/Link_Code_3.php?q...
Фоновая музыка
Speo - The Little Things
• The Little Things
#UnrealEngine #shadergraph #Unity