Перейти к содержимому

Нормальная мозаика шестиугольной сетки — Основы шейдерного графа — Эпизод 48

Ben Cloward

0:00 / 0:00

Нормальная мозаика шестиугольной сетки — Основы шейдерного графа — Эпизод 48

12 852 просмотра · 4 года назад
Ben Cloward
83,7 тыс. подписчиков
12 852 просмотра · 4 года назад
Продолжая видео прошлой недели, я покажу вам, как использовать нашу технику тайлинга шестиугольной сетки (бесконечный тайлинг без повторений) с картами нормалей в Unreal Engine и Unity. Поскольку мы случайным образом вращаем UV-координаты каждого шестиугольного тайла, необходимо соблюдать особую осторожность, чтобы нормали продолжали светиться корректно, и здесь я покажу, как это сделать. Вот видео прошлой недели о нашей технике тайлинга с использованием шестиугольной сетки:    • Texture Tiling Without Repetition - Shader...   Вот плейлист со всеми видео, необходимыми для создания этого эффекта:    • Infinite Hex Grid Tiling   Рекомендуемые книги по шейдерам https://www.bencloward.com/resources_... ------------------------------ Музыкальная тема Peace in the Circuitry - Glitch Hop http://teknoaxe.com/Link_Code_3.php?q... Фоновая музыка Speo - The Little Things    • The Little Things   #UnrealEngine #shadergraph #Unity