Pourquoi Rockstar nous laisse TRICHER..⚠️
GoTaine
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Pourquoi Rockstar nous laisse TRICHER..⚠️
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🚨 Depuis 1997, Rockstar nous donne officiellement le droit de tricher dans GTA. Armes, tanks, météo, piétons en guerre, gravité lunaire.. derrière ces codes se cache pourtant une histoire beaucoup plus technique qu’on l’imagine
Dans ce documentaire, on retrace presque 30 ans de cheat codes !!
De DMA Design à San Andreas, la manière dont Rockstar cachait ses codes, le passage au téléphone avec GTA IV, les cheats supprimés de The Definitive Edition, jusqu’à Red Dead Redemption 2 et ce que tout ça pourrait nous apprendre sur GTA VI
Le t-shirt que je porte dans cette vidéo viens du projet de mon ami Conkerax🔥
Vidéo de présentation 👉 • Le Projet Physical Never Dies.
Le site officiel 👉 https://www.physicalneverdies.fr
#PhysicalNeverDies
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▬▬▬ CHAPITRAGE ▬▬▬
00:00 - Pourquoi Rockstar autorise les cheats
00:53 - DMA Design et le premier GTA
02:02 - Pourquoi les développeurs utilisent des cheats
02:54 - Debug, outils techniques et chaos volontaire
03:44 - Race'n'Chase : comment GTA a trouvé sa liberté
04:29 - Les cheats et le monde ouvert
05:17 - GTA III : les cheats changent d’échelle
06:09 - Vice City pousse le système plus loin
06:57 - L’époque des classeurs de codes
07:15 - San Andreas : l’âge d’or des cheats
07:54 - Comment les cheats fonctionnaient sur PC
09:22 - Rockstar cachait ses codes : hashes et codes alternatifs
14:16 - GTA IV : pourquoi les cheats deviennent plus sages
14:54 - Pourquoi GTA IV utilise le téléphone
15:42 - Les level designers prennent le contrôle
16:54 - The Definitive Edition : des cheats supprimés techniquement
17:55 - Rockstar encadre de plus en plus la triche
18:40 - GTA V : cheats temporaires et progression protégée
19:42 - RDR2 : phrases cachées et menu de cheats
22:04 - GTA VI : à quoi pourraient ressembler les prochains cheats ?
23:45 - Conclusion
▬▬▬ SOURCES & PREUVES ▬▬▬
🔹 ORIGINES DES CHEATS / GTA 1
• GTA 1 – codes PC, debug PORKCHARSUI et IAMGARYPENN
https://gamefaqs.gamespot.com/pc/1974...
• Gary Penn – Race'n'Chase et IAMGARYPENN
https://www.gamedeveloper.com/design/...
• Race'n'Chase – document de design DMA Design
https://gamedev.net/tutorials/game-de...
• Menace (1988) – cheat DMA Design
https://gamefaqs.gamespot.com/amiga/9...
🔹 GTA III / VICE CITY / SAN ANDREAS
• GTA III – cheats et avertissement officiel Rockstar
https://support.rockstargames.com/art...
• San Andreas – cheats et risques pour la progression
https://gamefaqs.gamespot.com/pc/9243...
• Vice City – Rockstar Games
https://www.rockstargames.com/fr/game...
🔹 COMMENT ROCKSTAR CACHAIT LES CHEATS
• Obbe Vermeij – hash codes et activations accidentelles
https://www.gamesradar.com/games/gran...
🔹 GTA ADVANCE & GTA PORTABLES
• GTA Advance – Rockstar Games
https://www.rockstargames.com/fr/game...
• GTA Advance – activation du Cheat Mode
https://gamefaqs.gamespot.com/gba/919...
🔹 GTA IV
• Obbe Vermeij – pourquoi les cheats passent par le téléphone
https://www.gamekult.com/actualite/gt...
• Obbe Vermeij – passage PS2/PS3 et fonctions abandonnées
https://www.gamesradar.com/games/open...
🔹 THE DEFINITIVE EDITION
• Rockstar Games – trilogie adaptée avec Unreal Engine
https://www.rockstargames.com/fr/news...
• Rich Rosado – cheats retirés pour raisons techniques
https://www.gamespot.com/articles/gta...
🔹 GTA V
• Rockstar Support – sauvegardes, succès et cheats
https://support.rockstargames.com/art...
🔹 RED DEAD REDEMPTION 2
• RDR2 – 37 cheats, journaux et restrictions de sauvegarde
https://www.gamesradar.com/red-dead-r...
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