Consecuencias en la cantina | Marvel's Wolverine PS5 Pro Gameplay 4K (Ep. 4)
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Consecuencias en la cantina | Marvel's Wolverine PS5 Pro Gameplay 4K (Ep. 4)
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Retomamos la campaña de Marvel's Wolverine inmediatamente después del brutal enfrentamiento a puerta cerrada en la cantina. Tras dejar atrás un rastro de destrucción y someter a los mercenarios que nos acorralaron, Logan debe avanzar hacia nuevas zonas para descubrir quién puso precio a su cabeza. Mantendremos la sesión libre de spoilers mayores para disfrutar de los siguientes giros narrativos en directo.
A nivel de diseño, la secuencia de la cantina estableció un precedente sobre cómo Insomniac Games maneja la interacción con el escenario. En este cuarto episodio analizaremos de cerca la física de partículas, la fragmentación de objetos interactivos y las mallas de destrucción en tiempo real que reaccionan a los embates de las garras de adamantium durante los combates multitudinarios.
El título se está ejecutando de forma nativa en la PlayStation 5 Pro. Durante la transmisión continuaremos evaluando el rendimiento sostenido de 60 cuadros por segundo bajo el escalado por inteligencia artificial PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), prestando especial atención a cómo se comporta el trazado de rayos (Ray Tracing) en las transiciones de interiores caóticos hacia las nuevas áreas abiertas, todo capturado a resolución 4K nativa.
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Especificaciones de mi setup
🎮 Plataformas de juego
🖥️ PC Gaming
AMD Ryzen 9 9950X
NVIDIA GeForce RTX 4090
64GB DDR5 6000 CL30
Samsung 990 Pro 2TB
🎮 PlayStation
PlayStation 5 Pro
🎮 Nintendo
Nintendo Switch 2
💻 PC de Streaming
Mac Studio M4 Max
14 CPU, 32 GPU, 36GB RAM, 512GB SSD
📺 Pantalla
LG C3 (SDR modo Juego)
🎥 Capturadora
Elgato 4K X (SDR Rec.709)
🎙️ Micrófono
Shure MV7+ con NVIDIA Broadcast
🎧 Audífonos
Sennheiser HD 600 S2
🎚️ DAC / AMP
Topping DX5 II
Pipeline:
PC Gaming → Elgato 4K X → Mac Studio → Meld Studio → YouTube
Encoder:
Apple Silicon Hardware Encoder (VideoToolbox) HEVC / H265, SDR Rec.709
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