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1943 ( 業務用 ) 難易度に関するネタ集

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1943 ( 業務用 ) 難易度に関するネタ集

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タイトル : 1943 ミッドウェイ海戦  発売年 : 1987  開発・発売 : カプコン  ハード : アーケード    難易度設定の違いで急激に変化する要素を紹介。  難易度 16 ( 最高 ) が非常に難しい理由も明らかに。  加えて、最も需要が多いと思われる 16 面 ( 最終面 ) 艦隊戦を 難易度 8 ( 標準 ) と 16 ( 最高 ) の両方で収録。    00:00 難易度が異なる際の決定的な違い  00:52 大飛龍面  03:33 8 面から出現する小型機の軌道  06:05 16 面 ( 最終面 ) 艦隊戦 難易度 8 ( 標準 )  07:28 16 面 ( 最終面 ) 艦隊戦 難易度 16 ( 最高 )  08:57 16 面 ( 最終面 ) 艦隊戦 難易度 8 ( 標準 ) と 16 ( 最高 ) の比較  10:37 作戦成功に必要な破壊率  16:59 総論    【 一覧 】    • 【capcom】 1943 シリーズ     【 関連動画? 】  提督の決断 #4 『ミッドウェイ海戦』 :    • 【提督の決断】( SFC版 )#4 『ミッドウェイ海戦』 で少しだけ速攻してみた   提督の決断 #2 第5話『ミッドウェイ海戦?』 :    • 【提督の決断】( SFC版 シナリオ2 難易度10 日本軍 ) 第5話『ミッドウェイ...   提督の決断 #8 ( 6 ) 1944 ~ミッドウェイ海戦?~ :    • 【提督の決断】( SFC版 シナリオ8 難易度10 日本軍 ) 『 比島沖海戦 』 ...   提督の決断 #9 ( 13 ) 1945 ~ミッドウェイ海戦~ :    • 【提督の決断】( SFC版 シナリオ9 難易度10 日本軍 ) 『 大和特攻 』 (...   AI日本で勝てるのか? 『 1942 ~ミッドウェイ海戦~ 』 :    • 【 提督の決断( SFC版 無編集 )】 AI日本で勝てるのか?( 1942年 6月...