50 главных (и не только) опасений по поводу The Elder Scrolls 6: Sentinel
DamarcoDude
0:00 / 0:00
50 главных (и не только) опасений по поводу The Elder Scrolls 6: Sentinel
18 483 просмотра · 1 дн. назад
DamarcoDude
5,68 тыс. подписчиков
18 483 просмотра · 1 дн. назад
Присоединяйтесь ко мне в Твиттере: / damarcoudude
Опасения по поводу Elder Scrolls 6 вполне обоснованы, особенно учитывая недавние релизы, такие как Starfield и Fallout 76. Культура студии и персонал кардинально изменились со времен, возможно, пика развития Bethesda Game Studios с Skyrim. По мере роста Bethesda, изменения приоритетов и приближения Elder Scrolls VI, пришло время обсудить все аспекты: от философии дизайна до внутренних проблем и технологических трудностей. Сегодня мы рассмотрим 50 основных (и второстепенных) опасений по поводу The Sentinel из Elder Scrolls VI.
Присоединяйтесь ко мне в Твиттере: / damarcoudude
Подписывайтесь на обзоры Bethesda и оставляйте комментарии ниже о ваших опасениях, мыслях или надеждах на будущее!
Временные метки:
Вступление и дисклеймер: 0:00 - 1:57
Игровой движок: 1:58 - 4:00
Нецеленаправленная разработка: 4:01 - 4:57
Фиксация на симуляции: 4:58 - 6:11
Выбор и последствия: 6:12 - 8:01
Баги: 8:02 - 9:13
Больше — значит лучше: 9:14 - 10:16
Джереми Соул: 10:17 - 11:42
Застойный ИИ: 11:43 - 13:00
Скучная магическая система: 13:00 - 14:31
Продвижение лора: 14:32 - 16:13
Легендарная система: 16:14 - 18:02
Боязнь блокировки контента: 18:03 - 19:36
Микротранзакции при создании: 19:37 - 20:45
Постоянство предметов: 20:46 - 21:50
Крики драконов: 21:51 - 22:45
Увеличенный размер карты: 22:46 - 25:06
Процедурная генерация: 25:07 - 25:40
Сценарий, написанный ИИ: 25:41 - 26:58
Очищенный игровой мир: 26:59 - 29:06
Нет злых компаньонов: 29:07 - 30:02
Варианты прохождения за злодея: 30:03 - 30:55
Немного вариантов романтических отношений: 30:56 - 32:08
Скучные деревья навыков: 32:09 - 33:30
Уникальные предметы: 33:31 - 34:30
Корабли и морские сражения: 34:31 - 35:39
Моральный дух студии: 35:40 - 36:49
Увеличение аутсорсинга: 36:59 - 37:46
Чрезмерная рекламная шумиха: 37:47 - 38:50
Ожидания игроков: 38:51 - 40:06
Потеря талантов поколения: 40:07 - 41:12
Краткое примечание и благодарность: 41:13 - 41:41
Режим выживания (удаление функций): 41:42 - 42:38
Ранги фракций и длительность заданий: 42:39 - 44:14
Качество сценария: 44:15 - 44:32
Лидер всего: 44:33 - 45:22
Прогресс и темп: 45:23 - 47:24
Без требований к гильдии 47:25 - 48:37
Принятие обыденности: 48:38 - 49:29
Скучные существа: 49:30 - 51:09
Экономические системы: 51:10 - 52:08
Безделные города: 52:09 - 53:08
Статические NPC: 53:09 - 54:17
Сложность «губка для пуль»: 54:18 - 55:13
Подсказки: 55:14 - 57:33
Без скрытых механик: 57:34 - 58:38
Без услуг крафта: 58:39 - 1:00:02
Без вариаций брони/оружия: 1:00:03 - 1:01:18
Неудобный интерфейс: 1:01:09 - 1:03:14
Игра для всех: 1:03:15 - 1:04:33
Несколько провинций: 1:04:34 - 1:07:56
Прислушиваясь к негативным отзывам: 1:07:57