Перейти к содержимому

50 главных (и не только) опасений по поводу The Elder Scrolls 6: Sentinel

DamarcoDude

0:00 / 0:00

50 главных (и не только) опасений по поводу The Elder Scrolls 6: Sentinel

18 483 просмотра · 1 дн. назад
DamarcoDude
5,68 тыс. подписчиков
18 483 просмотра · 1 дн. назад
Присоединяйтесь ко мне в Твиттере:   / damarcoudude   Опасения по поводу Elder Scrolls 6 вполне обоснованы, особенно учитывая недавние релизы, такие как Starfield и Fallout 76. Культура студии и персонал кардинально изменились со времен, возможно, пика развития Bethesda Game Studios с Skyrim. По мере роста Bethesda, изменения приоритетов и приближения Elder Scrolls VI, пришло время обсудить все аспекты: от философии дизайна до внутренних проблем и технологических трудностей. Сегодня мы рассмотрим 50 основных (и второстепенных) опасений по поводу The Sentinel из Elder Scrolls VI. Присоединяйтесь ко мне в Твиттере:   / damarcoudude   Подписывайтесь на обзоры Bethesda и оставляйте комментарии ниже о ваших опасениях, мыслях или надеждах на будущее! Временные метки: Вступление и дисклеймер: 0:00 - 1:57 Игровой движок: 1:58 - 4:00 Нецеленаправленная разработка: 4:01 - 4:57 Фиксация на симуляции: 4:58 - 6:11 Выбор и последствия: 6:12 - 8:01 Баги: 8:02 - 9:13 Больше — значит лучше: 9:14 - 10:16 Джереми Соул: 10:17 - 11:42 Застойный ИИ: 11:43 - 13:00 Скучная магическая система: 13:00 - 14:31 Продвижение лора: 14:32 - 16:13 Легендарная система: 16:14 - 18:02 Боязнь блокировки контента: 18:03 - 19:36 Микротранзакции при создании: 19:37 - 20:45 Постоянство предметов: 20:46 - 21:50 Крики драконов: 21:51 - 22:45 Увеличенный размер карты: 22:46 - 25:06 Процедурная генерация: 25:07 - 25:40 Сценарий, написанный ИИ: 25:41 - 26:58 Очищенный игровой мир: 26:59 - 29:06 Нет злых компаньонов: 29:07 - 30:02 Варианты прохождения за злодея: 30:03 - 30:55 Немного вариантов романтических отношений: 30:56 - 32:08 Скучные деревья навыков: 32:09 - 33:30 Уникальные предметы: 33:31 - 34:30 Корабли и морские сражения: 34:31 - 35:39 Моральный дух студии: 35:40 - 36:49 Увеличение аутсорсинга: 36:59 - 37:46 Чрезмерная рекламная шумиха: 37:47 - 38:50 Ожидания игроков: 38:51 - 40:06 Потеря талантов поколения: 40:07 - 41:12 Краткое примечание и благодарность: 41:13 - 41:41 Режим выживания (удаление функций): 41:42 - 42:38 Ранги фракций и длительность заданий: 42:39 - 44:14 Качество сценария: 44:15 - 44:32 Лидер всего: 44:33 - 45:22 Прогресс и темп: 45:23 - 47:24 Без требований к гильдии 47:25 - 48:37 Принятие обыденности: 48:38 - 49:29 Скучные существа: 49:30 - 51:09 Экономические системы: 51:10 - 52:08 Безделные города: 52:09 - 53:08 Статические NPC: 53:09 - 54:17 Сложность «губка для пуль»: 54:18 - 55:13 Подсказки: 55:14 - 57:33 Без скрытых механик: 57:34 - 58:38 Без услуг крафта: 58:39 - 1:00:02 Без вариаций брони/оружия: 1:00:03 - 1:01:18 Неудобный интерфейс: 1:01:09 - 1:03:14 Игра для всех: 1:03:15 - 1:04:33 Несколько провинций: 1:04:34 - 1:07:56 Прислушиваясь к негативным отзывам: 1:07:57