Почему инди-игры проваливаются (шаг, который все пропускают)
Tony Munoz | Game Creator Accelerator
0:00 / 0:00
Почему инди-игры проваливаются (шаг, который все пропускают)
1 383 просмотра · 1 день назад
Tony Munoz | Game Creator Accelerator
4,94 тыс. подписчиков
1 383 просмотра · 1 день назад
🎓 Бесплатное обучение — основные принципы программы Game Creator Accelerator, которым следуют успешные разработчики игр: https://www.wulum.com/freetraining
🔧 Получите инструкции для скачивания, код и прямую помощь от меня на Patreon: / gamecreatoraccelerator
📘 GAME CREATOR BLUEPRINT — онлайн-курс для создания ваших первых игр, вашего бренда и вашего пути в индустрии: https://www.wulum.com/gamecreatorblue...
🚀 GAME CREATOR ACCELERATOR — пожизненное наставничество с индивидуальными сессиями, ответственностью и сообществом преданных своему делу создателей: https://www.wulum.com/gamecreatoracce...
Почему инди-игры терпят неудачу в Steam, даже хорошие? Более 19 000 игр были запущены в Steam в 2025 году, и почти половина из них получила 10 или менее отзывов. В этом видео я разбираю один шаг, который большинство инди-разработчиков пропускают перед запуском игры, и почему ни Steam, ни инфлюенсеры не смогут это исправить.
Многие разработчики считают, что путь к успеху прост: закончить игру, а затем привлечь контент-мейкера для её освещения. Инфлюенсеры, безусловно, могут помочь, но они не могут протестировать вашу игру, а Steam не спасёт игру, которую никто не тестировал. В этом видео вы узнаете, почему Steam — это усилитель, а не спаситель, как создание сообщества улучшает вашу игру до запуска и почему настоящий бизнес видеоигр — это люди, которые следят за вашей работой.
Я также рассматриваю две реальные истории: как Minecraft вырос из сообщения на форуме, где игроки тестировали и дорабатывали игру во время разработки, и как Томас Браш создал Zero Deaths для PewDiePie в рамках 14-дневного челленджа в прямом эфире — сотрудничество, которое принесло пользу обеим сторонам.
Независимо от того, разрабатываете ли вы свою игру после основной работы или только начинаете заниматься разработкой игр, этот шаг решает всё.
📚 ИСТОЧНИКИ
Показатели видимости и списки пожеланий в Steam (Valve): https://partner.steamgames.com/doc/ma...
Релизы Steam в 2025 году (данные SteamDB): https://www.gamingonlinux.com/2025/12...
Разработка Minecraft: https://en.wikipedia.org/wiki/Develop...
Zero Deaths и PewDiePie: https://www.dexerto.com/entertainment...
Thomas Brush's Pinstripe Анализ проекта: https://www.gamedeveloper.com/audio/p...
---------
Другие социальные сети:
✔️📱Подписывайтесь на меня в X: / tonymunozdev
✔️📱Свяжитесь со мной в LinkedIn: / tonymunozdev
---------
📺Рекомендуемые видео:
🎮 Настоящая причина, почему большинство разработчиков игр никогда не добиваются успеха: • The Real Reason Most Game Developers Never...
🎮 Почему я бросил всё, чтобы стать разработчиком игр: • Why I Left Everything to Become a Game Dev...
🎮 Как на самом деле начать зарабатывать деньги в качестве разработчика игр: • How to Actually Start Making Money as a Ga...
🎮 Как подключить Claude Code к Unreal Engine 5.8 с помощью MCP: • How to Connect Claude Code to Unreal Engin...
🎮 Как начать зарабатывать деньги в качестве разработчика игр: • How to Actually Start Making Money as a Ga...
🎮 Как использовать новую систему сетчатого ландшафта Unreal Engine 5.8: • How to Use Unreal Engine 5 8’s NEW Mesh Te...
🎮 Unreal Engine 6 | Шесть вещей, которые вам нужно знать: • Unreal Engine 6 | Six Things You Need to Know
🎮 Почему вам следует создавать игры только в Unreal Engine | Стратегия разработки игр: • Why You Should Make Games In Unreal Alone ...
🎮 Искусственный интеллект в разработке игр: почему я использую его после более чем 30 лет программирования: • AI in Game Development: Why I Use It After...
---------
• Why Indie Games Fail (The Step Everyone Sk...
#индиигра #разработкаигр #steam #разработкаиндиигр #разработкаигр
почему инди-игры терпят неудачу, почему большинство инди-игр терпят неудачу, инди-игра, инди-игры, инди-разработка, разработка игр, разработка игр, Steam, маркетинг инди-игр, как продвигать свою инди-игру, списки желаний Steam, алгоритм Steam, создание сообщества для вашей игры, запуск инди-игры, почему моя инди-игра провалилась, дизайн игр, игровой бизнес, тестирование игр, Томас Браш, Zero Deaths, разработка Minecraft, Unreal Engine, Тони Муньос, акселератор создателей игр, план создания игр