Как добавить звуки шагов с помощью анимационных уведомлений в Unreal Engine 5 | Blend Space, часть 1
Dev-initely Mario
0:00 / 0:00
Как добавить звуки шагов с помощью анимационных уведомлений в Unreal Engine 5 | Blend Space, часть 1
109 просмотров · 7 дней назад
Dev-initely Mario
275 подписчиков
109 просмотров · 7 дней назад
В этом уроке по Unreal Engine 5 мы начнем создавать систему звуков шагов, используя уведомления анимации и пространство смешивания движений (Locmotion Blend Space).
Цель проста: каждый раз, когда одна из ног нашего персонажа касается земли во время анимации ходьбы, мы хотим, чтобы воспроизводился соответствующий звук шагов.
Мы начнем с импорта и организации наших аудиоресурсов шагов и рассмотрим звуковые сигналы Unreal Engine.
В используемом в этом видео пакете звуков уже содержатся предопределенные звуковые сигналы с множеством вариаций, что позволяет Unreal Engine случайным образом выбирать разные звуки шагов вместо воспроизведения одного и того же звука каждый раз.
Вы также можете создать свой собственный звуковой сигнал, комбинируя несколько звуковых волн, если предпочитаете использовать свои собственные аудиоресурсы.
После подготовки звука мы перейдем к анимации персонажа и точно проверим, где каждая нога касается земли.
В этих местах мы добавим уведомления анимации, используя функцию воспроизведения звука (Play Sound).
Это позволяет синхронизировать шаги непосредственно с анимацией, а не полагаться только на таймеры или скорость движения.
Затем мы создаём новое пространство смешивания (Blend Space), содержащее:
Бездействие
Шаг вперёд
Шаг назад
Шаг влево/вправо
Шаг вперёд влево/вправо
Шаг назад влево/вправо
Поскольку каждая анимация внутри пространства смешивания требует правильно расположенных звуков шагов, мы переходим к процессу добавления звуков к анимациям ходьбы.
Как только звуки шагов будут добавлены, мы уже можем предварительно просмотреть пространство смешивания и услышать шаги именно в тот момент, когда ноги персонажа касаются земли.
В этой части мы сосредоточимся на подготовке полной анимации и звуковой конфигурации.
В следующем видео мы продолжим, интегрировав новое пространство смешивания в план анимации персонажа, чтобы звуки шагов можно было услышать во время реального игрового процесса.
Что вы узнаете:
Как создавать звуки шагов в Unreal Engine 5
Как использовать уведомления анимации
Как использовать уведомления анимации воспроизведения звука
Как синхронизировать звуки со шагами персонажа
Как использовать звуковые подсказки
Как рандомизировать несколько звуков шагов
Как создать пространство смешивания движения
Как добавить направленные анимации ходьбы
Как предварительно прослушать звуки шагов внутри анимаций
Как подготовить пространство смешивания для игрового процесса
Разделы:
0:00 Введение
0:37 Создание папки с аудиофайлами
0:51 Обзор ресурса звуков шагов
1:34 Использование предопределенных звуковых подсказок
2:04 Создание собственной звуковой подсказки
2:37 Открытие анимаций ходьбы
3:17 Понимание уведомлений анимации
4:08 Поиск кадров контакта стопы
4:59 Создание пространства смешивания ходьбы
5:39 Добавление анимаций бездействия и направленных анимаций
7:18 Тестирование пространства смешивания
8:43 Создание Звуковой сигнал шагов
8:57 Добавление звуковых уведомлений воспроизведения
10:27 Добавление звуков шагов к другим анимациям
11:34 Предварительный просмотр звуков шагов
12:02 Подготовка чертежа анимации
13:49 Замена старого пространства смешивания
14:42 Настройка шагов завершена
15:08 Что будет во второй части
15:22 Заключение
#UnrealEngine5 #UE5 #Шаги #АнимацияУведомлений #ПространствоСмешивания #ИгровойАудио #АнимацияПерсонажей #Чертежи #УчебникUnrealEngine #РазработкаИгр