Зеро разрезает кактус бумерангом
DZ3
0:00 / 0:00
Зеро разрезает кактус бумерангом
491 просмотр · 3 месяца назад
DZ3
2,24 тыс. подписчиков
491 просмотр · 3 месяца назад
Реплоиды Мутос почти повсеместно созданы на основе внушающих благоговение мифических существ.
А вот этот парень…
Этот огромный замороженный кактус обычно плохо справляется с Зеро, поскольку его набор движений делает его уязвимым для комбо-атак. Именно эта некомпетентность создает широкое окно для Бумеранга-щита, чтобы разрубить его на части. Как и во всех испытаниях с одним броском, битва, конечно, не бесплатна, но даже с учетом всех сложностей, связанных с этим конкретным боем, достижение двух побед, показанных здесь, все равно было удивительно быстрым, намного быстрее, чем с любым другим боссом в серии на данный момент.
Я демонстрирую два подхода: один с использованием Огненного чипа и Удара щитом, а другой — со стандартным, неулучшенным броском. Конечно, сходства перевешивают различия, но между двумя методами достаточно нюансов, чтобы оправдать включение обоих. Вот подробности.
Это, прежде всего, урок по манипулированию случайными числами и важности надежных настроек. Как обычно в Z3, пропуск кат-сцены сбрасывает случайность; однако невозможность быстро атаковать Кактанка и избавить его от страданий менее чем за 10 секунд усложняет ситуацию. Во-первых, броски «Удара щитом» нужно тщательно контролировать. Камни, которые летят за щитом, когда он разрывает землю, циклически изменяют случайность, как и заряженный световой меч. Крайне важно, чтобы каждый раз бросок проходил одинаковое расстояние по земле, поэтому я избегаю бросков с воздуха. В других битвах «Удар щитом» можно бросить в стену или устойчивый объект — например, в сложенные крылья Хеллбата — чтобы избежать появления камней, но здесь такой возможности нет.
Следующий компонент — это расчет времени броска. Какими бы простыми они ни были, скольжение между атаками Кактанка, сохраняя при этом орбиту щита, может быть сложной задачей. Для броска щита это менее проблематично по сравнению со стандартным броском, но всё же не совсем просто. В данном случае я отступаю назад и ставлю переднюю ногу Зеро на задний край левой трапециевидной фигуры на напольной плитке. Удобно, что бросок щита сразу из этого положения располагает орбиту в нужном месте и выравнивает момент броска по моему вкусу. Если бы я сделал рывок и бросок раньше, было бы практически невозможно увернуться от руки Кактанка и надвигающихся сосулек, не получив щит или не получив урона.
Кстати, постоянно регенерирующие сосульки представляют собой основную проблему, связанную с рандомом. Помимо того, что HP Кактанка определяет его дальнейшие действия, место и время падения сосулек оказывают большое влияние на его следующее действие. По мере того, как битва затихает, сосульки становятся всё более важным фактором, особенно без Огненного чипа. В этом бою желаемый результат достигается тем, что первая сосулька пересекает траекторию движения Щита, а вторая разбивается об пол; это приводит к тому, что Кактанк перепрыгивает через Зеро перед финальным ударом. Крайне важно спровоцировать его на прыжок как можно дальше влево; в противном случае, места для прыжка вокруг третьей сосульки будет недостаточно, чтобы избежать урона от контакта и сохранить Щит в целости.
Что касается атак Кактанка, Ледяной дождь, как всегда, бесполезен; удачный бросок Щита дает Зеро шанс вяло стоять на месте. Удар молотом – это когда смещение траектории может привести к тому, что Щит будет подорван, или же Зеро получит урон во время обратного полета кулака. Если все синхронизировано, достаточно нескольких кадров рывка, чтобы уменьшить высоту Зеро и остаться в безопасности. Руки тучного кактуса с удивительной силой устремляются вперёд, поэтому ограничения движения, накладываемые его зоной поражения, щитом и сосульками, не являются непреодолимыми.
Неэлементарная версия основана на тех же принципах, хотя и ценой значительной потери надёжности. Главная проблема заключается в том, что орбиту стандартного броска невероятно сложно начать таким образом, чтобы движения Кактанка можно было избежать. Необычная волнообразная траектория броска щитом более способствует успеху, чем линейная скорость стандартного броска.
Что касается позиционирования, передняя нога Зеро полностью находится впереди самой правой трапециевидной траектории перед броском; это компенсирует меньшую зону поражения стандартного броска. Точная высота, с которой бросается щит, здесь имеет большее значение, и я также использую четвёртую долю темы босса в качестве звукового сигнала для прыжка. Как видите, эта тщательная подготовка создаёт узкий проход между рукой Кактанка и щитом.
На этот раз маршрут с сосульками более запутанный. Первые две должны коснуться земли без перерыва. Третья сосулька должна упасть как раз в тот момент, когда Кактанк начинает Ледяной дождь, а четвёртая должна упасть как раз в тот момент, когда он завершает свою неэффективную атаку и приземляется. При правильном выполнении эта манипуляция должна позволить Зеро найти оптимальную точку и обеспечить себе лёгкую победу.
Таймкоды:
00:00 - Огненный чип - Удар щитом
00:23 - Стандартный бросок -...