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¿Por qué Gears of war 1 fué tan revolucionario? ANÁLISIS

El bullas

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¿Por qué Gears of war 1 fué tan revolucionario? ANÁLISIS

1 568 просмотров · 5 дн. назад
El bullas
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Con el lanzamiento de Gears of War E DAY, es el momento perfecto para volver a uno de los shooters más influyentes de la historia de los videojuegos. En este vídeo analizo cómo el primer Gears of War revolucionó los shooters en tercera persona gracias a su sistema de coberturas, su ritmo de combate, su diseño de niveles y su enfoque más crudo y realista de la guerra. Hablamos de las decisiones de diseño de Cliff Bleszinski, del impacto del Lancer, del Martillo del Alba, del uso del terror, de su narrativa visual y del legado que dejó en sagas posteriores. Porque Gears of War cambió el género shooter. Pero no era perfecto. Un análisis completo del clásico que redefinió la acción en Xbox 360… y que ahora llega a una nueva generación de jugadores en PS5. CAPÍTULOS 00:00 — Introducción 00:34 — ¿De qué trata Gears of War? 01:46 — Así arranca Gears 03:01 — Las mecánicas revolucionarias de Gears of War 03:58 — El sistema de coberturas 05:34 — Movimiento fluido en Gears of War 06:06 — Sistema de disparo 06:52 — Gears es cliché… pero funciona 07:59 — El uso del gore en Gears of War 09:46 — La importancia de la motosierra en Gears of War 10:55 — Las granadas y su diseño 11:26 — El logo como símbolo de muerte 12:47 — El diseño de niveles 13:56 — Baird, Cole y el juicio injusto de Marcus Fenix 15:02 — El impacto del villano 15:35 — La aparición del Berserker 16:46 — La maestría del ritmo en Gears of War 17:37 — El mayor crimen de la humanidad: el Martillo del Alba 19:05 — El uso del terror en Gears of War 20:55 — El arco explosivo: elegancia y brutalidad 21:56 — El gran problema de Gears of War 24:37 — Gears of War y la narrativa visual 26:39 — El gran final 27:56 — Gracias, Cliff Bleszinski