Менее чем реально: как MGS2 вошла в историю
Futurasound Productions
0:00 / 0:00
Менее чем реально: как MGS2 вошла в историю
185 113 просмотров · 5 лет назад
Futurasound Productions
89,5 тыс. подписчиков
185 113 просмотров · 5 лет назад
Поддержите меня на Patreon, чтобы получить эксклюзивный контент, ссылки на источники, подкасты, ответы на вопросы и многое другое!
/ futurasound
Подписывайтесь на FSP в Twitter:
/ futurasound
Последние 20 лет «мем» Metal Gear Solid 2 Хидео Кодзимы творит историю. Но каковы были условия, которые привели к появлению такой игры? Почему MGS2 был важен в 2001 году, и как он по-прежнему важен в 2021 году? Что конкретно представляла собой эта океаническая игра для индустрии? Давайте разберемся!
Присоединяйтесь к вашему ведущему, Джорину Ли из FSP, который расскажет вам о культовом тактическом шпионском экшене «Голливудской игры» MGS2, как вы его еще никогда не видели! Включает редкие/неизвестные кадры, концепт-арты, фрагменты саундтрека, видео о создании игры и многое, многое другое! Наслаждайтесь жизнью, Босс, но помните... после нашей смерти останется нечто большее, чем просто ДНК. Не зацикливайтесь на словах. Найдите то, во что можно верить, и передайте это дальше!
3:48 - Введение
2:54 - Часть первая
21:43 - Часть вторая
28:58 - Часть третья
38:08 - Часть четвертая
54:16 - Часть пятая
01:36:00 - Заключение
01:38:44 - Конечные титры
«Долгожданное продолжение игры Metal Gear Solid для PlayStation, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, вышло 13 ноября 2001 года. В MGS2 не главным героем является бывший агент FOXHOUND Солид Снейк. Вместо этого Хидео Кодзима погрузил игроков в сознание суперсолдата Райдена, скрытного оперативника, впервые участвующего в боевых действиях. Его цель — остановить группу террористов, называющих себя «Сынами Свободы». Это включает в себя подрыв крупного нефтеперерабатывающего завода и убийство президента Соединенных Штатов.
Инновации MGS2 включали в себя введение механики лазерного прицеливания для более точного наведения и усовершенствованную систему укрытий, которая позволяла как…» Игрокам и врагам приходилось стрелять из укрытий. В игре также были введены коллективные алгоритмы искусственного интеллекта врагов, основанные на тактике отряда, а не на индивидуальной работе, в то время как отдельные враги выражали страх, и даже у птиц были свои собственные алгоритмы ИИ. MGS2 на протяжении многих лет считалась игрой с лучшим ИИ врагов в игровой индустрии. Физика также стала значительным шагом вперед для игр, особенно сложные для своего времени эффекты частиц (включая отдельные капли дождя) и то, как двигались объекты.
Игра получила признание как критиков, так и коммерческий успех после выхода, показав самые высокие продажи и оценки в серии. Однако запутанный сюжет игры, чрезмерное использование диалогов по кодеку и новый главный герой Райден подверглись критике со стороны ряда фанатов, временно превратив его в персонажа-шутку (даже для самого Кодзимы), пока он не стал популярным персонажем в Metal Gear Solid 4.
Несмотря на споры вокруг неожиданного обмана и запутанного сюжета, Sons of Liberty сегодня считается знаковой игрой в истории видеоигр. Она считается первой по-настоящему постмодернистской видеоигрой. Игра Metal Gear Solid 2 часто приводится в качестве основного примера художественного самовыражения в видеоиграх и, как правило, считается одной из самых влиятельных игр последнего десятилетия, как с точки зрения её художественного влияния на сюжеты более поздних видеоигр (в первую очередь Eternal Darkness, Killer7, Portal и особенно BioShock, в которой даже был очень похожий сюжетный поворот), так и с точки зрения её влияния на механику игрового процесса многих экшен-игр с тех пор.
https://www.giantbomb.com/metal-gear-...