🔴 PROYECTO ✨LET'S GO SHINY✨ | ENCONTRAMOS A MAGMAR SHINY EN LA MANSIÓN POKÉMON | Pt. 16
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🔴 PROYECTO ✨LET'S GO SHINY✨ | ENCONTRAMOS A MAGMAR SHINY EN LA MANSIÓN POKÉMON | Pt. 16
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Continuamos la aventura en Pokémon Let's Go, pero esta vez no vamos a jugar de la manera tradicional… Será un Proyecto Let's Go Shiny!
🎯 EL RETO ES SIMPLE:
Antes de cada gimnasio de Kanto tengo que conseguir un Pokémon Shiny nuevo.
✨ Sin Shiny, no hay gimnasio.
🏅 Cada medalla necesita un Shiny diferente.
⚔️ El Shiny conseguido tendrá que participar en la batalla contra el líder.
🔎 Las cadenas de captura, señuelos y métodos normales de Shiny Hunting están permitidos.
🎮 Los Pokémon normales también podrán formar parte de la aventura.
✨ Cuando consigamos 6 Shinies, el equipo completo tendrá que ser Shiny.
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✨ PROYECTO LET'S GO SHINY
¿De qué trata este reto?
1. Antes de cada gimnasio tengo que conseguir un Shiny nuevo.
2. Ese Shiny tiene que luchar contra el líder.
3. Sin Shiny, no hay medalla. ✨
La idea no es convertirlo en un Nuzlocke extremadamente difícil, sino combinar la aventura normal, el Shiny Hunting y la participación del chat.
REGLAS PRINCIPALES
1. Un Shiny antes de cada gimnasio. Antes de enfrentarte a cada uno de los 8 líderes de gimnasio, tienes que capturar un Pokémon Shiny nuevo.
2. Sin Shiny, no hay gimnasio. No puedes desafiar al siguiente líder hasta haber conseguido el Shiny correspondiente a esa etapa.
3. El Shiny tiene que participar en el gimnasio. No basta con capturarlo o llevarlo en el equipo. Tiene que entrar en combate contra el líder.
4. Cada gimnasio necesita un Shiny diferente. Un Pokémon que ya cumplió el requisito de un gimnasio no puede volver a contar como el Shiny obligatorio del siguiente.
5. Al terminar la aventura habrá un mínimo de 8 Shinies. Cada uno representará una de las ocho medallas de Kanto.
6. Puedes utilizar normalmente las mecánicas de Let's Go Pikachu para aumentar las probabilidades de encontrar Shinies.
7. Las cadenas de captura están permitidas.
8. Puedes utilizar señuelos y cualquier otra mecánica normal que proporcione el juego para buscar Shinies.
9. No existe límite de tiempo para una búsqueda. El Shiny puede aparecer rápidamente o tardar varias horas/directos.
10. No hay Shiny → no se avanza al gimnasio.
11. Si aparece un Shiny inesperado, puedes capturarlo aunque no sea el Pokémon que estabas buscando.
12. Si todavía necesitas el Shiny para el próximo gimnasio, ese encuentro inesperado puede convertirse en el representante de esa medalla.
13. Sin embargo, no puedes acumular Shinies anticipadamente para saltarte varias etapas. Después de derrotar a un líder comienza una nueva búsqueda para el próximo gimnasio.
14. No es un Shinylocke puro. Puedes capturar y utilizar Pokémon normales durante toda la aventura.
15. Los Pokémon normales pueden utilizarse para avanzar en la historia, capturar otros Pokémon, realizar cadenas y combatir.
16. Una vez tengas 6 shinies capturados, tu equipo completo debera ser shiny.
17. El chat puede elegir el apodo del nuevo Shiny.
18. Después del 2do gimnasio, puedes permitir que el chat imponga una regla temporal hasta el siguiente gimnasio. Por ejemplo: retirar temporalmente un Pokémon del equipo, prohibir un movimiento, obligarte a llevar determinado Pokémon o imponer alguna condición divertida.
19. Las reglas del chat no pueden eliminar las reglas fundamentales del proyecto. Por ejemplo, el chat no puede votar que el próximo gimnasio se haga sin conseguir un Shiny.
20. Para afrontar la etapa final puedes crear tu equipo definitivo utilizando los Pokémon obtenidos durante la aventura.
21. La idea sería intentar que varios de los Shinies obtenidos durante el proyecto formen parte del equipo que desafíe al Alto Mando.
22. Al convertirte en Campeón de Kanto se realiza el Salón de la Fama del Proyecto Let's Go Shiny.
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Music by: Nintendo, Game Freak, Creature Inc., TPCi
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