真三國無雙5 黃忠 修羅難度 合淝之戰{孫堅軍側} 背水 零無雙 三戰功 Huang Zhong
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真三國無雙5 黃忠 修羅難度 合淝之戰{孫堅軍側} 背水 零無雙 三戰功 Huang Zhong
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三戰功:
1.5分鐘內玩家親自擊殺曹丕
2.20分內壓制合淝西城、巢湖西砦
3.30分內敵方軍團全滅
5代中黃忠造型也是極大突破的角色之一,不過5代黃老的髮型
真的是有夠帥的,不違合的設計,沒想到黃老也可以那麼潮。
衣服好像是長居雪山中會穿的。
雖然系統大改但以前4代有些武將的特色在5代還是有保留下來
像是甘寧的火車頭無雙,曹仁的鐵甲手,黃忠的弓箭,
只不過5代是放在特殊技上面使用,雖然次數有限制,但強度
都比以前更可怕,以甘寧來說,5代甘寧的火車頭真要說
是比前4代還變態的的設計,因為被打到的敵人不浮空而是軟倒
反而比以前更好接更有殺傷力,黃忠也是另類的弓神。
黃老在5代的實力變不強,主要是連舞太爛,但也不會說太弱,
因為短壓強攻擊非常變態,整合下有一定的強度。
黃老連舞方面非常弱勢,主要是攻速太慢了,每一下到次一下
的停頓時間都好久,很容易被打的,範圍也沒有說很強力。
所以這是黃老連舞弱勢的主因之一,連舞主要運用為前2下
或前4下,連舞前2下的範圍其實是還不錯的,而前4下是因為
第4下才有屬性,這連舞都已經不強了還要揮到第4下
才能觸發屬性,不過總比是第3下好,第3下超爛。如果能像
孫堅.曹操這些是第2下就有屬性那就好很多了,
所以連舞全套基本上就不要想亂揮了,必須要抓到很好的
時間才揮,這個就看玩家個人判斷,黃老連舞最強招還是
後面的連舞13~16下,範圍會變得很大,攻速也比較快。
不過~~黃老有個強勢點,就是迴避非常優秀,迴避是翻滾,
但黃老的翻滾距離很遠,很容易脫離激戰區,或是更容易在
激戰區戰鬥,有時揮個連舞4下然後滾走會莫名其妙比其他
角色還安全,揮完4下小兵想打你時又剛好滾走了,更甚者
可以2方為主力猛揮,如果情勢OK的話可以更進一步揮連
舞全套,黃老的滾是很加分的東西,可以補足弱勢的連舞
攻擊,有些角色的迴避太差,可能迴避完就被打了,不然
就是位置太差,連舞第1下剛出來又被小兵打飛了。
而黃老的滾另一個強勢點就上面提到的可以容易遠離人群。
剛好可以搭配很強的短壓強攻擊,因為短壓強攻擊是直線型
的刀氣連發,範圍很窄,距離超長,人群用只是自殺行為。
這跟甄宓的短壓強攻擊很相像,但立回上有本質上的差異所在。
黃老是屬於翻滾很強容易脫離人群,但跑超慢不好拉開人群用
短壓強攻擊。甄宓是迴避很爛反擊也偏弱{敵人不多好用,敵人一
多就痛苦},不好離開人群{容易被換血}但跑速快,比較容易馬上拉開人群使用短壓強攻擊。
而短壓強攻擊這設定之前有提過,這是5代一個不錯的戰鬥設定。
這種東西幾乎都能帶屬性而且每下都能破防,威力都更大。最後
都能揮出大範圍或大長度的強力招示出來,另一種別於連舞系統
的強勢招數,但相對的這種招示出招會偏稍慢,而且風險更高。
所以小兵更容易打斷,而且一但被敵將抓到破綻用連舞攻擊打你
都是4分之1血量在跳的,雖然遊戲設計這種更強力的招給你用,
但相對的要承受的風險更高,但回報的價值也是很好,像之前
關羽合肥那影片就是,用得好就逆轉戰局,失敗就差點戰死。
當然還要看角色的本身的短壓強功如何,有些是真的很爛
有些是超好用。
黃老的短壓強攻擊是第1下直砍,然後幾道斜砍刀氣接下來是
小範圍地震波最後是範圍大的刀氣橫砍攻擊,非常強力的刀
氣連發攻擊,加上黃老本身有"鬥志"技能所以集無雙非常不錯。
而且都內建冰屬性,一但冰到敵將這些冰刀氣的威力大幅增
加。而且連舞條等級1時就可以發出一道劍氣來用了。
更棒的是黃老的短壓強攻擊除了第一下外全都防空。
這是黃老的主力技,而短壓強攻擊有2個缺點要解決
一個是範圍很窄,一個是第一下直砍極弱。
首先是第一下攻擊這個直砍真的超爛,很容易被害死,
範圍超爛,出招過慢,小兵很容易就打斷你這下,更慘的是
被敵將逮到那就重傷了,所以出這下真的要注意,這下撐過去
就輕鬆了,就容易出到完,敵人就冰的冰飛的飛,主要是中間
有下小型地震波,出到這下小兵通常會想跑來斷招,剛好可以
被震飛,這下加分太大了。
另一個缺點就是範圍過窄,所以人群中用這招很可怕,除非
你是弓神狀態期間可以出。所以都要在人群外面使用,而且
這樣打到的敵人才會最多,黃老的缺點就是跑太慢了,加上
第1下太爛太慢,並不好出,但很棒的是黃老有個"健腳"技能
只要跑一定時間就自動獲得10秒跑步鞋效果,真是絕妙的搭
配,用良好的翻滾脫離後,再跑出健腳出來,這樣短壓強攻
擊就好出非常多了,不過還是要注意,還是很容易被敵將
逮到痛打的,畢竟第一下太爛了。
長壓強攻擊是一道更大的斜砍刀氣,也是可用,但已經
有更好的短壓強攻擊了。
輕殺陣很難用,主要是手太短,判定很難成立,不過
成立後有地震波是很不錯的東西,集連舞條有加分。
重殺陣還滿不錯的說,判定成立很寬鬆,有時敵將
一直防連舞打不動,然後短壓強攻擊這時用太危險,
不妨帶個重殺陣吧。
無雙結尾非常優秀,最後是用刀轉身砍然後超大範圍冰震波
收尾,因為前面刀轉身砍那邊動作不錯,容易最後收尾冰到
敵將。
技能方面:
很不錯的技能組有鬥志.耐雷.健腳.強壯.威嚇。
健腳對黃老來說10分加分的技能阿,鬥志跟短壓強攻擊
以及特殊技都有良好搭配,雖然沒耐冰,但有耐雷也OK。
強壯這技能其實超好用的,常常被這東西救命,補血量增
加可以救你一命外,有時就可以把補血時間降低拿來跑戰場。
特殊技:
齊射:
技能方面極為強勢:速射 大矢 神弓 延長
基本上開書狀態就是黃忠變身成弓神狀態了。
速射是加快落箭間格,可以打更多人更安全
大矢就是弩砲,主要是波及範圍大
神弓是黃老獨有技能,全遊戲只有他有這東西,
箭擊中的地方會發生爆炸,而且這威力不俗滿高的,
這會導致黃老齊射狀態時安全度會高非常多。
這麼強的技能當然要來個延長,這技能組實在太強大了,
可惜沒有冰箭或雷箭,不然會更兇殘的。
而且這特殊技配鬥志會很好用,無雙量會瞬間很快滿,
最佳狀態,是你沒開書前可以先放一次無雙,開書後,
馬上又有一條無雙可放,開完後因為有延長,又集滿一
條無雙可放。
5代黃忠連舞雖弱,但靠著短壓強攻擊以及技能跟特殊技還是
有一定強勢點,而且打起來很爽,黃忠那個刀氣連發
往一大群小兵打過去真的很爽阿。多利用短壓強攻擊搭配
連舞基本上都能有一片天。
戰場方面:
記錯戰功了,以為要20分敵軍團全滅,結果是30分。
這關是3戰功很好拿的關卡~~
開場第2條路線比較多人跑,一個是往左邊孫策那邊
直打到曹丕,一個是往孫權那邊打到曹仁完後,回去
打曹丕解戰功。
初盤算是打下左地圖那個大城吧,過來是中盤,中盤
基本上就是地圖我方跟敵方在地圖中間的角力戰,滿熱血
的,基本上這關能幫多殺就多殺,幫友軍加戰意,這樣
張遼來時,可以讓他們自己撐久一點,張遼的動向是隨機的,
他可能去打我方本陣也可能去打中間地圖中盤時那邊
角力大混戰,只要張遼接觸到友軍一定要趕過去,不然
就會看到張遼10秒殺一個,千里不留行~~
過了張遼後,收官就只剩夏侯惇比較麻煩了,因為他會在
地圖打你左大城,你過去打他,中間的友軍可能會開始掛掉
但不過去打夏侯惇,城被拿下會扣不小士氣,如果沒有記錯戰功,
應該會多收據點吧。
其實這關還有幾個地方可以奇襲,很有意思的。另外
打死曹仁後,那邊有3條路可通曹丕位置,,第1條路就是影片
這條,從據點中間往上跑到左邊大城,因為友軍幫你打破據點門,
這邊過去最快。第2條就是打完曹仁那邊是可以直接跳下去水路那邊的
跳下去後左上走就能瞬間上岸{就是左邊弓箭據點那邊有個關隘},
第3條就是一樣打完曹仁後往左下跳進去水路,不過要往左下游
上岸,這3條路線我都是看戰況來決定,如果隊友被卡在樂進那邊
我就走第3條去幫忙後才去找曹丕,如果隊友順利到曹丕所在大城
但我想要補血我會走第2條路那邊有個華陀膏,最後就是像影片那樣
不補血隊友自己順利推進的話,就是走第1條路,這條最快到曹丕那邊
5代的地圖很有意思,
以前開始玩時都沒發現這邊有可以這樣跑圖。