Ekran Kartı: YENİ! Oyun: Yine aynı oyun... | Squad Game TÜRKÇE 2026 (2K)
Erast "Ronnie" Fandorin
0:00 / 0:00
Ekran Kartı: YENİ! Oyun: Yine aynı oyun... | Squad Game TÜRKÇE 2026 (2K)
517 просмотров · 10 дней назад
Erast "Ronnie" Fandorin
844 подписчика
517 просмотров · 10 дней назад
Dostlar selamlar. 120. bölüm sizlerle.
Bu içerikteki kliplerin bir kısmı 3080 ile oynarken diğer kısımı da 5080 ile oynarken kaydedildi. Bakalım hangi noktadan itibaren değişikliğin olduğunu anlayabileceksiniz. Yorumlara bekliyorum.
Keyifli seyirler dilerim.
İçerik hoşunuza giderse beğenmeyi ve kanala abone olmayı lütfen unutmayın.
#squadtürkçe
#squadgame
#squadgameplay
#firstpersonshooter
#pcgaming
#2k
#1440p
#1440p60fps
System:
Cpu: AMD RYZEN 7 5800X3D
Gpu: Asus Tuf Nvidia GeForce RTX 3080
Memory: 2x16 GB Corsair Vengeance 3200mhz
Storage: Samsung 970 Pro 512 GB M2 SSD
Settings:
PENCERE MODU: TAM EKRAN
ÇÖZÜNÜRLÜK: 2560X1440
RESOLUTION SCALE: 105
MAX FPS (MENU): 60
MAX FPS (IN-GAME): 240
VSYNC: OFF
NVIDIA REFLEX LOW LATENCY: ENABLEDPLUS
RENDERER (RHI): DIRECTX 12
SCOPE CLARITY: PRIORITIZE CLARITY IN SCOPES
SCOPE RESOLUTION SCALE: 125
SCOPE UPDATE RATE (FPS): 120
ENABLE AA: ON
AA QUALITY: EPIC
AA SAMPLES: 16
UPSCALE MODE: NONE
DYNAMIC MESH QUALITY: HIGH
LOW QUALITY ENVIRONMENT: OFF
MATERIAL QUALITY: HIGH
ENABLE TESSELATION: OFF
TEXTURE QUALITY: HIGH
ANISOTROPIC FILTERING: 16
TEXTURE POOL VRAM USAGE: BENDE 2500/10053 MB
UNCAP TEXTURE POOLSIZE: OFF
SHADOW QUALITY: HIGH
CONTACT SHADOWS: OFF
AO QUALITY: HIGH
SCREEN SPACE AO: ON
PARTICLE QUALITY: CINEMATIC
OCEAN QUALITY: MEDIUM
WAKE SIMULATION: OFF
POST PROCESSING QUALITY: HIGH
LENS FLARES: ON
MOTION BLUR: 0.00
SCREEN SHARPENING: 0.0 (bu değer yükseldikçe nesnelerin etrafında minik ve gözü rahatsız eden parlamalar oluyor. 26.08.2024)