Перейти к содержимому

Ekran Kartı: YENİ! Oyun: Yine aynı oyun... | Squad Game TÜRKÇE 2026 (2K)

Erast "Ronnie" Fandorin

0:00 / 0:00

Ekran Kartı: YENİ! Oyun: Yine aynı oyun... | Squad Game TÜRKÇE 2026 (2K)

517 просмотров · 10 дней назад
Erast "Ronnie" Fandorin
844 подписчика
517 просмотров · 10 дней назад
Dostlar selamlar. 120. bölüm sizlerle. Bu içerikteki kliplerin bir kısmı 3080 ile oynarken diğer kısımı da 5080 ile oynarken kaydedildi. Bakalım hangi noktadan itibaren değişikliğin olduğunu anlayabileceksiniz. Yorumlara bekliyorum. Keyifli seyirler dilerim. İçerik hoşunuza giderse beğenmeyi ve kanala abone olmayı lütfen unutmayın. #squadtürkçe #squadgame #squadgameplay #firstpersonshooter #pcgaming #2k #1440p #1440p60fps System: Cpu: AMD RYZEN 7 5800X3D Gpu: Asus Tuf Nvidia GeForce RTX 3080 Memory: 2x16 GB Corsair Vengeance 3200mhz Storage: Samsung 970 Pro 512 GB M2 SSD Settings: PENCERE MODU: TAM EKRAN ÇÖZÜNÜRLÜK: 2560X1440 RESOLUTION SCALE: 105 MAX FPS (MENU): 60 MAX FPS (IN-GAME): 240 VSYNC: OFF NVIDIA REFLEX LOW LATENCY: ENABLEDPLUS RENDERER (RHI): DIRECTX 12 SCOPE CLARITY: PRIORITIZE CLARITY IN SCOPES SCOPE RESOLUTION SCALE: 125 SCOPE UPDATE RATE (FPS): 120 ENABLE AA: ON AA QUALITY: EPIC AA SAMPLES: 16 UPSCALE MODE: NONE DYNAMIC MESH QUALITY: HIGH LOW QUALITY ENVIRONMENT: OFF MATERIAL QUALITY: HIGH ENABLE TESSELATION: OFF TEXTURE QUALITY: HIGH ANISOTROPIC FILTERING: 16 TEXTURE POOL VRAM USAGE: BENDE 2500/10053 MB UNCAP TEXTURE POOLSIZE: OFF SHADOW QUALITY: HIGH CONTACT SHADOWS: OFF AO QUALITY: HIGH SCREEN SPACE AO: ON PARTICLE QUALITY: CINEMATIC OCEAN QUALITY: MEDIUM WAKE SIMULATION: OFF POST PROCESSING QUALITY: HIGH LENS FLARES: ON MOTION BLUR: 0.00 SCREEN SHARPENING: 0.0 (bu değer yükseldikçe nesnelerin etrafında minik ve gözü rahatsız eden parlamalar oluyor. 26.08.2024)