IP не спасет плохую игру | Луис де ла Камара, экс-Rovio, King и Sonic
Deconstructor of Fun
0:00 / 0:00
IP не спасет плохую игру | Луис де ла Камара, экс-Rovio, King и Sonic
520 просмотров · 4 дн. назад
Deconstructor of Fun
10,1 тыс. подписчиков
520 просмотров · 4 дн. назад
Каждая студия заявляет о желании иметь франшизу. Луис де ла Камара, возглавлявший маркетинг Angry Birds, Candy Crush и Sonic, говорит, что большинство не могут дать ей определение. Его тест прост: интеллектуальная собственность становится франшизой только тогда, когда она породила более одного продукта, и никакая интеллектуальная собственность никогда не исправит плохую игру.
Он рассказывает о тестах CPI от Rovio. Использование графики Angry Birds в новом прототипе снизило CPI, а переработка игры, чтобы она ощущалась как настоящая Angry Birds, снизила его ещё больше. Он также объясняет, как Sonic привлек любопытных фанатов, которые установили игру, попробовали её и ушли, что снизило удержание игроков в первый день. Кроме того, он объясняет, почему соответствие ожиданиям игроков важнее, чем наличие талисманов, почему у Playrix есть интеллектуальная собственность, даже если её команда так не считает, как рекламные креативы могут расширить бренд, не нанося ему вреда, и стоит ли студии с бюджетом в 20 миллионов долларов тратить деньги на бренд или на прибыль.
РАЗДЕЛЫ:
00:00 Что означает франшиза
01:11 Основные активы франшизы
02:25 Насколько далеко может простираться интеллектуальная собственность
04:03 Интеллектуальная собственность против линейки франшиз
06:39 Персонажи, лор, трансмедиа
08:32 Переоцененные против недооцененных
11:51 Реальность трансмедийного маховика
16:42 Влияние интеллектуальной собственности на пользовательский интерес
19:43 Напряжение между брендом и пользовательским интересом
26:37 Установление основ бренда
27:28 Уроки идентичности Nike
28:09 Песочница основ бренда
29:42 Упадок франшизы и продукт
32:39 Ловушка чрезмерных инвестиций в пользовательский интерес
33:34 Проблемы атрибуции CTV
36:53 Реальность инкрементальности
37:50 Защита бренда в платной поисковой рекламе
46:28 Быстрое уничтожение с помощью данных
48:23 Оценка франшизы в Слияния и поглощения
51:53 Советы для студий стоимостью 20 миллионов долларов
54:17 Определение основных направлений и завершение проекта