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Mein KI-Football Manager mit Codex! ⚽ Devlog #05: Rasen-Engine & Scouting

Projekt Null

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Mein KI-Football Manager mit Codex! ⚽ Devlog #05: Rasen-Engine & Scouting

213 просмотров · 4 дня назад
Projekt Null
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Willkommen zu Episode #5 unseres Football Manager Devlogs! ⚽🎮 In diesem Teil haben wir wieder ordentlich Meter gemacht und extrem tiefe Systeme in Godot 4 umgesetzt. Neben dem komplett neuen Rasen-System mit all seinen Auswirkungen auf das Spielgeschehen feiert auch das Verwandten-System seine Premiere! Das erwartet euch in Episode #5: 🌿 Das neue Rasen-System: Natur-, Hybrid- & Kunstrasen inklusive Pflege, Drainage, Rasenheizung und Wetterauswirkungen auf eure Heimspiele! 👨‍👦 Verwandten-System (Family ID): Jugendspieler & Regens können nun Brüder, Cousins, Zwillinge oder sogar Söhne von Profis sein – inklusive Direktnavigation im Spielerprofil per Klick! 🔍 Erweiterte Spielersuche & Scouting: Neues 3-spaltiges Popup, Filterung nach echten Marktdaten, Live-Trefferzahl und saubere Formatierung der Ablösesummen. 📊 Finanzen, Journal & Saisonbilanz: Ausbau des Finanzsystems mit voller Verknüpfung zu Vereins- und Stadiondaten. 🏟️ Vereinsprofil & Prestige: Überarbeitete Reiter für Profil, Pokale, Stadion sowie Anpassungen bei Prestige, Trikots und Ligaplatzierungen. Schreibt mir eure Meinung in die Kommentare!