Shadow of the Colossus - Il peso e la leggerezza del vuoto
Game Communication
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Shadow of the Colossus - Il peso e la leggerezza del vuoto
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Shadow of the Colossus - assieme agli altri titoli di Fumito Ueda - è uno dei giochi più rilevanti della storia del medium, oltre a essere un vero e proprio manuale di game design e di comunicazione silenziosa.
0:00 Introduzione
3:33 Il design sottrattivo
7:33 Il realismo emotivo
9:58 L'immersione e la fatica
12:03 Eroi piccoli e giganti indifesi
14:07 Il rapporto con l'ineffabile, il gigantismo e Dormin
16:46 L'inversione tragica e la fine del viaggio
18:50 Il vuoto come medium
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DISCLAIMER:
Questo video contiene immagini, sequenze di gameplay, musiche, effetti sonori e altri materiali tratti da Final Fantasy X. Tutti i relativi diritti appartengono ai rispettivi titolari, inclusa Square Enix.
I materiali sono utilizzati esclusivamente nell'ambito di un'opera di critica, analisi e commento videoludico. Il presente contenuto ha finalità informative, culturali e divulgative e non intende sostituire l'opera originale né arrecare pregiudizio ai legittimi titolari dei diritti.
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"Ma", il concetto di vuoto - Associazione Culturale WAI, articolo di Jonny Baldini
https://www.waigiapponeitalia.com/blo...
Immagine della carta giapponese: Kiwihug su Unsplash
https://unsplash.com/it/foto/carta-be...
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