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Starflight: Die Geburt des modernen Weltraumspiels

Stay Forever Podcast

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Starflight: Die Geburt des modernen Weltraumspiels

16 178 просмотров · 1 месяц назад
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Unsere neue Webseite: stayforever.de. Mit mehr als 600 exklusiven Folgen für Unterstützer! Starflight war 1986 seiner Zeit weit voraus: ein riesiges Universum, Hunderte Planeten, diplomatische Begegnungen mit außerirdischen Spezies und eine Geschichte, die sich erst nach und nach entfaltet. In dieser Folge sprechen wir über die Entstehung des Spiels, seine technischen Besonderheiten und darüber, warum es bis heute als einer der einflussreichsten Weltraumtitel überhaupt gilt. Herzlichen Dank an unsere Gesprächspartner für diese Folge: Rod McConnell, Alec Kercso, Greg Johnson und Bob Gonsalves Synchronsprecher: Mathias Grimm (Rod), Dennis Richtarski (Alec), Michael Rössner (Greg) In dieser Episode werden die folgenden Musikstücke verwendet, beide über Fesliyan Studios (www.fesliyanstudios.com): Airlock (David Robinson) Galaxy's Endless Expanse (David Robinson) Chapters: 00:00:00 EINLEITUNG 00:00:36 - Die Packungsrückseite 00:01:16 - Star Trek: 25th Anniversary (1992) 00:02:02 - Starflight (1986) 00:03:50 - Unsere Vorerfahrung mit Starflight 00:06:16 DAS SPIEL 00:07:16 - Die Ausgangslage im Spiel 00:11:16 - Acht Aufgaben 00:12:24 - Tödliches Universum 00:13:45 - Die Sternenbasis 00:14:27 - Crew anheuern und trainieren 00:14:47 - Unser Raumschiff 00:15:03 - Der News-Ticker 00:15:22 - In den Weiten des Weltraums 00:15:51 - Begegnung mit Außerirdischen 00:16:14 - Erkunden und Sammeln 00:17:07 - Blick in die Welt von oben ... 00:17:39 - ... und in den 3D-Raum 00:18:14 - Tastatursteuerung 00:19:51 - Echtzeit-Ablauf 00:20:38 - Bewohnbare Planeten finden 00:21:23 - Was passiert mit den Sonnen? 00:22:30 - Bedrohte Systeme, tote Systeme 00:23:56 - Erste Entdeckungen 00:25:29 - Gunnar trifft die Mechans 00:28:03 - Ein paradisischer Planet 00:28:55 - Notruf von einem Geisterschiff 00:29:53 - Informationen von den Mechans 00:31:15 - Wie die Kommunikation funktioniert 00:32:53 - Chris und die Mechans sind sich nicht grün 00:35:26 - Große Handlungsfreiheit 00:36:08 - Thrynn und Elowan mögen sich nicht 00:37:55 - Stärkeprogression ... 00:39:03 - Räumliche Progression 00:39:38 - Wissensprogression 00:41:40 - Fragmentierte Erzählung 00:43:47 - Deadline (1982) 00:43:59 - Portal (1986) 00:44:11 - Ultima 4 (1985) 00:44:35 - Paradebeispiel einer interaktiven Erfahrung 00:45:16 - Notizen sind unabdingbar 00:46:17 - Absichtliche Reduzierung von Informationen 00:49:10 - Fallstricke der Erkundung 00:50:17 - Die Steuerungs-Idee: Captain auf der Brücke 00:52:27 - Echtzeit-Raumkämpfe 00:53:30 - Landen darf nur der Captain 00:54:05 - Sprachliche Diversität 00:55:10 - Fanatische Gazurtoids 00:56:22 - Angepasstes Vorgehen 00:56:55 - Die Spemin als Comic Relief 00:59:05 - Ein generiertes Universum 00:59:50 - Fraktale Planetenoberflächen 01:00:29 - ... bis auf die Erde 01:00:49 - Die fantastische Lande-Animation 01:02:24 - Vielfältige Planetenoberflächen 01:03:27 - Ein Bündel an Innovationen 01:04:17 ENTSTEHUNGSGESCHICHTE 01:04:39 - Das Team von Binary Systems 01:06:35 - Es beginnt mit Jim Yarbrough 01:09:13 - Alec Kercso kommt an Bord 01:10:28 - Dave Boulton und die Fraktale 01:11:14 - Ein weiterer Programmierer: Bob Gonsalves 01:12:11 - Tim Lee und der Wechsel auf den PC 01:13:21 - Hoffnungsträger PCjr. 01:15:07 - Greg Johnson und ein Design-Coup 01:20:48 - Warum dauert die Entwicklung so lang? 01:22:37 - Tim Lee generiert das Universum 01:23:19 - Ähnlichkeit zu Elite? 01:24:01 - Zwei Linguisten und die Alien-Sprachen 01:25:30 - Wie können die sich das leisten? 01:28:58 - Rückhalt durch Joe Ybarra 01:31:20 - Nachtschicht 01:33:19 - Paul Reiche hilft ein bisschen 01:34:21 - "Postures" aus Murder on the Zinderneuf 01:34:35 - Kameradschaft und ein gemeinsames Ziel 01:35:38 - Humor als Ventil 01:36:54 - Das "Ataraxia"-Easter-Egg 01:37:32 - Wer ist "Leigh V. Malone"? 01:38:32 - Das Spiel erscheint 01:40:19 - Original-CGA vs. Composite vs. EGA 01:40:48 - Das Verhältnis zu EA kühlt ab 01:43:27 - Starflight 2 (1989) 01:44:50 - Erfolg und Nachwirkung 01:47:12 BESONDERHEITEN 01:51:41 - Interkulturelles Lernen 01:52:44 - Selbstverständliche Kolonisierung 01:53:20 - Wissen als Voraussetzung für erfolgreiche Kommunikation 01:55:44 - Ein avantgardistisches Spiel 01:57:09 - Das harsche Speichersystem 01:58:46 - Schon die Anleitung sagt, wie man das umgeht 02:00:39 - Kopierschutz über ein Codewheel 02:01:41 - Fortsetzungsversuche 02:02:42 - Star Control 2 (1992) 02:02:48 - Protostar (1993) 02:03:16 - Fehlende Interaktion mit den Crewmitgliedern 02:05:17 - Auf keinen Fall mit Lösung spielen!