Перейти к содержимому

Substance Painter: рабочий процесс запекания деталей с High Poly на Low Poly модель

On Mars 3D

0:00 / 0:00

Substance Painter: рабочий процесс запекания деталей с High Poly на Low Poly модель

24 333 просмотра · 5 лет назад
On Mars 3D
114 тыс. подписчиков
24 333 просмотра · 5 лет назад
В этом уроке мы покажем, как запекать детали высокополигональной модели в низкополигональные карты в Substance Painter. Это стандартный рабочий процесс, позволяющий переносить миллионы треугольников геометрической детализации на текстурные карты. Профессиональный веб-сайт: http://onmars3d.com/ Gumroad: https://gumroad.com/onmars3d Artstation: https://www.artstation.com/onmars3d Instagram:   / onmars3d   Программное обеспечение, использованное в уроке: Maya 2020 и Substance Painter 2020.2 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содержание 0:00 Введение 0:40 Подготовка высокополигональной модели в Maya 3:40 Обновление низкополигональной и высокополигональной моделей в Maya 4:15 Добавление _низкополигональной и _высокополигональной моделей с помощью функции «Поиск и замена» 6:55 Запекание высокополигональной модели в низкополигональную с помощью функции «Запечь карты сетки» 8:35 Что происходит, когда вы не используете низкополигональную/высокополигональную модели Имена --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------