Substance Painter: рабочий процесс запекания деталей с High Poly на Low Poly модель
On Mars 3D
0:00 / 0:00
Substance Painter: рабочий процесс запекания деталей с High Poly на Low Poly модель
24 333 просмотра · 5 лет назад
On Mars 3D
114 тыс. подписчиков
24 333 просмотра · 5 лет назад
В этом уроке мы покажем, как запекать детали высокополигональной модели в низкополигональные карты в Substance Painter. Это стандартный рабочий процесс, позволяющий переносить миллионы треугольников геометрической детализации на текстурные карты.
Профессиональный веб-сайт: http://onmars3d.com/
Gumroad: https://gumroad.com/onmars3d
Artstation: https://www.artstation.com/onmars3d
Instagram: / onmars3d
Программное обеспечение, использованное в уроке: Maya 2020 и Substance Painter 2020.2
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Содержание
0:00 Введение
0:40 Подготовка высокополигональной модели в Maya
3:40 Обновление низкополигональной и высокополигональной моделей в Maya
4:15 Добавление _низкополигональной и _высокополигональной моделей с помощью функции «Поиск и замена»
6:55 Запекание высокополигональной модели в низкополигональную с помощью функции «Запечь карты сетки»
8:35 Что происходит, когда вы не используете низкополигональную/высокополигональную модели Имена
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------