Перейти к содержимому

Советы по движку Houdini! — Использование веллума для создания ткани в Unity 2021.1

Indie-Pixel

0:00 / 0:00

Советы по движку Houdini! — Использование веллума для создания ткани в Unity 2021.1

8 300 просмотров · 5 л. назад
Indie-Pixel
26,9 тыс. подписчиков
8 300 просмотров · 5 л. назад
Привет, ребята! В этом видео мы рассмотрим процесс настройки HDA для движка Houdini в Unity 2021.1, который поможет нам создавать ткань. Мы подробно рассмотрим весь процесс, включая добавление столкновений, закрепление деталей ткани и то, как сделать HDA более эффективным для других пользователей. Надеюсь, вам понравится видео! Дайте мне знать, если у вас возникнут вопросы! Спасибо! Patreon:   / indiepixel   Сайт: https://www.indie-pixel.com/ 00:00 Введение 00:36 Шаг 1 — Создание HDA 01:39 Шаг 2 — Добавление базовой настройки Vellum 05:40 Шаг 3 — Импорт в Unity 2021.1 06:53 Шаг 4 — Добавление взаимодействия при столкновении 10:34 Шаг 5 — Продвижение кнопки Re_Simulate 12:20 Шаг 6 — Добавление групп точек фиксации 16:43 Шаг 7 — Назначение материалов и сокращение количества полигонов