시퍼런 괴물(다키스트 던전2 괴인 특성)
Karyuen J
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시퍼런 괴물(다키스트 던전2 괴인 특성)
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Karyuen J
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이번 특성인 악귀는 야수 특성에 출혈 관련 이것저것 내용들이 붙은 특성입니다.
변신: 추가 스트레스 받는 확률 생김, 스트레스 4 이상 시 출혈 확률 증가
변신▲: 추가 스트레스 받는 확률 감소, 스트레스 4 이상 시 출혈 확률 증가
할퀴기: 출혈 피해량1 로 변경
할퀴기▲: 출혈 지속 피해량 2로 증가
분노: 처치 여부에 따라 스트레스 관여
분노▲: 출혈 대상 처형 2 추가
입질: 방어 토큰 무시/방어 토큰 대상 추가 피해 → 출혈 로 변경
입질▲: 출혈 량 증가
본능: 출혈 대상 셔플
본능▲: 추가 스트레스 치유 확률 증가(50%), 피해량, 치명타 증가
이로써 괴인은 출혈 이라는 선택지가 추가되는데, 출혈 공격은 '전쟁 군주' 라는 절대적인 출혈 카운터가 있다 보니 절대로 위주는 될 수 없기에 그냥 옵션 1 추가 되었다 정도로 생각하면 됩니다.
연해: 1순위. 그 뒤는 생각.
출혈확률을 높이겠다고 스트레스 신경 쓸 바에는 장신구로 보완해주는 게 더 편하다.
정확히는 동료 중 한 명이 출혈을 먹여줄 수 있다면 괴인의 부담은 덜해진다.
농지: 인간폼 생각하면 무난
괴인의 특성이 출혈 이 추가되었다고 해도 인간/야수 폼 전환이 되는데 출혈로만 쓰긴 아쉽다. 그래서 인간 폼 중 중독 기술을 보완해줄 장신구도 챙겨주면 좋다.
덩굴숲: 괜찮긴 한데 이 특성으로 굳이?
속도 3 이라서 연초 등으로 속도 1만 떨궈주면 여기 장신구는 쓸 수 있긴 하다.
다만 방랑자의 입질이 훨씬 더 효과적이다.
교외: 그닥
굳이 갈 이유가 없다. 교외의 장신구들 중 속도가 8, 10 이상이어야 하고 속도 2 이하일 경우에는 오히려 패널티가 많아져서 의도하지 않는 이상 쓸 이유가 없기에 나머지 셋 들을 보고 가야된다.
0:00:00 교차길(영웅 선택(랜덤))
0:04:14 1차 휴식
0:07:47 농지
0:19:10 수확의 아이(소굴 보스)
0:22:57 농지
0:32:32 1차 망각의 성채(제단+아무렇게나)
0:36:48 복귀
0:37:52 2차 휴식
0:41:00 연해
1:00:52 레비아탄(소굴 보스)
1:05:32 연해
1:13:56 2차 망각의 성채(제단+집사)
1:19:20 복귀
1:19:43 3차 휴식
1:22:37 지하 묘지
1:44:12 4차 휴식
1:46:19 덩굴숲
1:47:49 쉠블러
1:51:48 덩굴숲
2:11:51 3차 망각의 성채(제단+이상향)
2:16:34 복귀
2:16:52 마지막 휴식
2:20:33 산 정상
2:29:36 눈다발
2:33:50 집중된 오점(막 보스)
2:36:27 최종집계, 느낀점