Перейти к содержимому

Adrian Chmielarz ! I wszystko jasne! Trzy godziny z legendą polskiej branży gier - Grysław 415

Ryslaw

0:00 / 0:00

Adrian Chmielarz ! I wszystko jasne! Trzy godziny z legendą polskiej branży gier - Grysław 415

62 043 просмотра · 6 месяцев назад
Ryslaw
50,2 тыс. подписчиков
62 043 просмотра · 6 месяцев назад
W tym odcinku mam wielką przyjemność gościć LEGENDĘ polskiej branży growej, czyli samego Adriana Chmielarza - człowieka, który od ponad czterech dekad kształtuje polską branżę gier. Rozmawiamy przez ponad 3 godziny. Zaczynamy od lat 80., ZX Spectrum i pisma Komputer, przez giełdy z grami, Tajemnicę Statuetki i Teen Agenta, aż po Metropolis Software i moment, gdy Wiedźmin trafił do CD Projektu. Potem People Can Fly, Painkiller, Bulletstorm, Ethan Carter — i wreszcie Witchfire, czyli to, nad czym Adrian pracuje dziś. A Witchfire możecie kupić tutaj: https://store.steampowered.com/app/31... https://store.epicgames.com/pl/p/witc... Wesprzyj mnie na Patronite: https://patronite.pl/ryslaw Każde wsparcie bardzo pomaga w dalszym rozwoju kanału! Dziękuję! Tutaj możecie skorzystać z mojego odnośnika referencyjnego Instant Gaming: https://www.instant-gaming.com/?igr=r... Zapraszam do wsparcia kanału!    / @ryslaw   Zapraszam subskrybowania kanału Retrosfera!    / @retrosfera   Zaproszenie na serwer discord   / discord   Gdzie można mnie znaleźć: --   / ryszardchojnowski   --   / ryslaw   --   / officialryslaw   Intro stworzył niezastąpiony Michał Kita    / @pannexus   00:00 Wprowadzenie — zapowiedź legendarnego gościa 01:10 Intro 01:10 Powitanie Adriana Chmielarza — kariera od Metropolis do Witchfire 02:31 Początki — ZX Spectrum, pismo Komputer, lata 80. 03:28 Zakochanie w grach bez komputera — Horyzonty Techniki, Knight Lore 04:43 Pierwsze kontakty z komputerem — Polkon 1986, sąsiad Marcin Drews 05:11 Łamanie gier i trainery — rubryka „Poke, N, Nieskończoność" 06:04 Marcin Iwiński (SS Captain) i giełda wrocławska 07:09 Korespondencja z panem Jerzym Tworowskim, Army Moves 07:57 Jet Set Willy i odkrycie nieśmiertelności 10:03 Polkon 1986 — Star Wars, Pyjamarama, gry przygodowe bez instrukcji 17:02 Tir Na nOg i mapa z Bajtka — błędy tłumaczenia 21:39 Bajtek, Crash, pisma komputerowe PRL vs. zachodnie 24:01 Przejście z ZX Spectrum — Amiga, PC, lata 90. 24:30 Handlowanie grami na giełdzie Wrocław–Lubin 28:00 Gambit — firma składająca komputery, wejście VAT 31:20 Tajemnica Statuetki (1993) — zdjęcia w Saint Tropez, piksel po pikselu 33:06 Epizod amigowy — tłumaczenie książki, wizyta u Marcina Iwińskiego 38:17 Kampania reklamowa Tajemnicy Statuetki, IPS, sprzedaż pocztą 43:00 Zagadka ze śliną — geneza i telefony od graczy 47:54 Ontologiczna tajemnica — inspiracja sceną więzienną 49:40 Teen Agent — przeprowadzka do Lubina, praca w domu 51:23 Teen Agent — dubbing, Gulash, historia angielskiej wersji 54:17 Teen Agent — shareware na zachodzie, Silver Award od PC Format 59:09 Metropolis — błąd robienia 4–5 gier naraz 1:03:14 Haunted City, Aquafight/Katharsis, Książę i Tchórz 1:10:31 Książę i Tchórz — współpraca z Jackiem Piekarą, animacje 1:17:10 Gorki 17 — fani rosyjscy, Gorki 18, design document 1:25:08 Wiedźmin w Metropolis — prawa, nazwa „witcher", przekazanie CD Projektowi 1:29:48 Odejście z Metropolis — rozstanie z Grzegorzem 1:33:23 Starmageddon / People Can Fly — założenie studia z Markiem Tymińskim 1:37:54 People Can Fly — nazwa, logo, historia 1:40:32 Painkiller — budżet 1 mln USD, 16–20 osób, rok 2004 1:48:07 Painkiller — nagroda Shooter of the Year od Computer Gaming World 1:57:07 Come Midnight — projekt życia, anulowany przez THQ 2:00:12 Raven Wolf → Bulletstorm — pitch do Epica 2:03:10 Epic Games Poland — przejęcie PCF, Gears of War: Judgment 2:09:10 Bulletstorm — sprzedaż, kampania marketingowa, koniec ery single-player 2:22:46 Odejście z PCF — konflikt wizji przy Judgment 2:27:10 Ethan Carter — fotogrametria, 2 mln kopii, „przyjdź dla grafiki" 2:38:30 Witchfire — geneza, Dark Souls + Destiny + Diablo 2:44:10 Miyazaki i FromSoftware — analiza designu 2:50:49 Witchfire — Early Access, status, plany na 2026 2:56:11 Witchfire — poziom trudności organiczny vs. narzucony 3:04:04 Witchfire — AI przeciwników inspirowana Halo/Bungie 3:09:25 Witchfire — konsole (prędzej czy później tak), brak coop/multi 3:10:10 Gawędy po fai — pomysł na e-book, numery Neo 3:10:40 Zakończenie i pożegnanie