Adrian Chmielarz ! I wszystko jasne! Trzy godziny z legendą polskiej branży gier - Grysław 415
Ryslaw
0:00 / 0:00
Adrian Chmielarz ! I wszystko jasne! Trzy godziny z legendą polskiej branży gier - Grysław 415
62 043 просмотра · 6 месяцев назад
Ryslaw
50,2 тыс. подписчиков
62 043 просмотра · 6 месяцев назад
W tym odcinku mam wielką przyjemność gościć LEGENDĘ polskiej branży growej, czyli samego Adriana Chmielarza - człowieka, który od ponad czterech dekad kształtuje polską branżę gier.
Rozmawiamy przez ponad 3 godziny. Zaczynamy od lat 80., ZX Spectrum i pisma Komputer, przez giełdy z grami, Tajemnicę Statuetki i Teen Agenta, aż po Metropolis Software i moment, gdy Wiedźmin trafił do CD Projektu. Potem People Can Fly, Painkiller, Bulletstorm, Ethan Carter — i wreszcie Witchfire, czyli to, nad czym Adrian pracuje dziś.
A Witchfire możecie kupić tutaj:
https://store.steampowered.com/app/31...
https://store.epicgames.com/pl/p/witc...
Wesprzyj mnie na Patronite: https://patronite.pl/ryslaw
Każde wsparcie bardzo pomaga w dalszym rozwoju kanału! Dziękuję!
Tutaj możecie skorzystać z mojego odnośnika referencyjnego Instant Gaming:
https://www.instant-gaming.com/?igr=r...
Zapraszam do wsparcia kanału!
/ @ryslaw
Zapraszam subskrybowania kanału Retrosfera!
/ @retrosfera
Zaproszenie na serwer discord
/ discord
Gdzie można mnie znaleźć:
-- / ryszardchojnowski
-- / ryslaw
-- / officialryslaw
Intro stworzył niezastąpiony Michał Kita
/ @pannexus
00:00 Wprowadzenie — zapowiedź legendarnego gościa
01:10 Intro
01:10 Powitanie Adriana Chmielarza — kariera od Metropolis do Witchfire
02:31 Początki — ZX Spectrum, pismo Komputer, lata 80.
03:28 Zakochanie w grach bez komputera — Horyzonty Techniki, Knight Lore
04:43 Pierwsze kontakty z komputerem — Polkon 1986, sąsiad Marcin Drews
05:11 Łamanie gier i trainery — rubryka „Poke, N, Nieskończoność"
06:04 Marcin Iwiński (SS Captain) i giełda wrocławska
07:09 Korespondencja z panem Jerzym Tworowskim, Army Moves
07:57 Jet Set Willy i odkrycie nieśmiertelności
10:03 Polkon 1986 — Star Wars, Pyjamarama, gry przygodowe bez instrukcji
17:02 Tir Na nOg i mapa z Bajtka — błędy tłumaczenia
21:39 Bajtek, Crash, pisma komputerowe PRL vs. zachodnie
24:01 Przejście z ZX Spectrum — Amiga, PC, lata 90.
24:30 Handlowanie grami na giełdzie Wrocław–Lubin
28:00 Gambit — firma składająca komputery, wejście VAT
31:20 Tajemnica Statuetki (1993) — zdjęcia w Saint Tropez, piksel po pikselu
33:06 Epizod amigowy — tłumaczenie książki, wizyta u Marcina Iwińskiego
38:17 Kampania reklamowa Tajemnicy Statuetki, IPS, sprzedaż pocztą
43:00 Zagadka ze śliną — geneza i telefony od graczy
47:54 Ontologiczna tajemnica — inspiracja sceną więzienną
49:40 Teen Agent — przeprowadzka do Lubina, praca w domu
51:23 Teen Agent — dubbing, Gulash, historia angielskiej wersji
54:17 Teen Agent — shareware na zachodzie, Silver Award od PC Format
59:09 Metropolis — błąd robienia 4–5 gier naraz
1:03:14 Haunted City, Aquafight/Katharsis, Książę i Tchórz
1:10:31 Książę i Tchórz — współpraca z Jackiem Piekarą, animacje
1:17:10 Gorki 17 — fani rosyjscy, Gorki 18, design document
1:25:08 Wiedźmin w Metropolis — prawa, nazwa „witcher", przekazanie CD Projektowi
1:29:48 Odejście z Metropolis — rozstanie z Grzegorzem
1:33:23 Starmageddon / People Can Fly — założenie studia z Markiem Tymińskim
1:37:54 People Can Fly — nazwa, logo, historia
1:40:32 Painkiller — budżet 1 mln USD, 16–20 osób, rok 2004
1:48:07 Painkiller — nagroda Shooter of the Year od Computer Gaming World
1:57:07 Come Midnight — projekt życia, anulowany przez THQ
2:00:12 Raven Wolf → Bulletstorm — pitch do Epica
2:03:10 Epic Games Poland — przejęcie PCF, Gears of War: Judgment
2:09:10 Bulletstorm — sprzedaż, kampania marketingowa, koniec ery single-player
2:22:46 Odejście z PCF — konflikt wizji przy Judgment
2:27:10 Ethan Carter — fotogrametria, 2 mln kopii, „przyjdź dla grafiki"
2:38:30 Witchfire — geneza, Dark Souls + Destiny + Diablo
2:44:10 Miyazaki i FromSoftware — analiza designu
2:50:49 Witchfire — Early Access, status, plany na 2026
2:56:11 Witchfire — poziom trudności organiczny vs. narzucony
3:04:04 Witchfire — AI przeciwników inspirowana Halo/Bungie
3:09:25 Witchfire — konsole (prędzej czy później tak), brak coop/multi
3:10:10 Gawędy po fai — pomysł na e-book, numery Neo
3:10:40 Zakończenie i pożegnanie