Перейти к содержимому

【エンタメ産業は日本を救うか?】一気にわかる! 漫画・アニメ・ゲーム「エンタメビジネス」の見取り図/10兆〜15兆という市場のサイズ/なぜ輸出が増えているのか?/THINKpod

THINKpod /シンクポッド

0:00 / 0:00

【エンタメ産業は日本を救うか?】一気にわかる! 漫画・アニメ・ゲーム「エンタメビジネス」の見取り図/10兆〜15兆という市場のサイズ/なぜ輸出が増えているのか?/THINKpod

6 789 просмотров · 4 дня назад
THINKpod /シンクポッド
373 тыс. подписчиков
6 789 просмотров · 4 дня назад
アニメ、漫画、ゲーム…世界から注目を集める日本のエンタメビジネス。いまその市場規模はどれほどで、そこにはどれほどの可能性が眠っているのか。「エンタメ社会学者」として知られる中山淳雄さんが解説します。 THINKpodは講談社がお送りするビジネス映像メディアです。    / @thinkpod_by_kodansha   👆チャンネル登録お願いします! <前編>この動画 <後編>   • 【エンタメビジネス、これから5年で起きること】映画『ちいかわ』のヒットから、アニメの...  (9月17日7:00公開予定) <目次> 0:00 ダイジェスト 0:54 オープニング 3:27 エンタメは基幹産業たりうるか 7:24 コンテンツ産業の大きさ 10:03 なぜ輸出が伸びたのか 12:40 漫画やアニメの強み 13:50 韓国は今も強い? 18:21 伸びている市場はどこ? 20:25 なぜ本を一人で書いたのか 25:05 エンタメは日本を救う? <ゲストの著書> 『エンタメビジネス全史 第2版 「IP先進国ニッポン」の誕生と変貌』 https://amzn.to/3SYCmIR <ゲスト> 中山淳雄/エンタメ社会学者 1980年生まれ。東京大学大学院修士課程修了(社会学専攻)、カナダのMcGill大学MBA 修了。日本エンタメの海外化をライフワークとしており、株式会社Re entertainment でIP開発・海外化に向けたコンサルティングを行うと同時に、エンタメ社会学者として大学での研究・教育、行政アドバイザリー・委員活動などを行っている。 <聞き手> 碓氷早矢手 #アニメ #ゲーム #エンタメ #ビジネス