【エンタメ産業は日本を救うか?】一気にわかる! 漫画・アニメ・ゲーム「エンタメビジネス」の見取り図/10兆〜15兆という市場のサイズ/なぜ輸出が増えているのか?/THINKpod
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【エンタメ産業は日本を救うか?】一気にわかる! 漫画・アニメ・ゲーム「エンタメビジネス」の見取り図/10兆〜15兆という市場のサイズ/なぜ輸出が増えているのか?/THINKpod
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アニメ、漫画、ゲーム…世界から注目を集める日本のエンタメビジネス。いまその市場規模はどれほどで、そこにはどれほどの可能性が眠っているのか。「エンタメ社会学者」として知られる中山淳雄さんが解説します。
THINKpodは講談社がお送りするビジネス映像メディアです。
/ @thinkpod_by_kodansha
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<前編>この動画
<後編> • 【エンタメビジネス、これから5年で起きること】映画『ちいかわ』のヒットから、アニメの... (9月17日7:00公開予定)
<目次>
0:00 ダイジェスト
0:54 オープニング
3:27 エンタメは基幹産業たりうるか
7:24 コンテンツ産業の大きさ
10:03 なぜ輸出が伸びたのか
12:40 漫画やアニメの強み
13:50 韓国は今も強い?
18:21 伸びている市場はどこ?
20:25 なぜ本を一人で書いたのか
25:05 エンタメは日本を救う?
<ゲストの著書>
『エンタメビジネス全史 第2版 「IP先進国ニッポン」の誕生と変貌』
https://amzn.to/3SYCmIR
<ゲスト>
中山淳雄/エンタメ社会学者
1980年生まれ。東京大学大学院修士課程修了(社会学専攻)、カナダのMcGill大学MBA 修了。日本エンタメの海外化をライフワークとしており、株式会社Re entertainment でIP開発・海外化に向けたコンサルティングを行うと同時に、エンタメ社会学者として大学での研究・教育、行政アドバイザリー・委員活動などを行っている。
<聞き手>
碓氷早矢手
#アニメ #ゲーム #エンタメ #ビジネス