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【第68回】 「集大成にして最高傑作」──『エースコンバット 8』の進化を読み解く

Otomaruのセーブポイントで一息

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【第68回】 「集大成にして最高傑作」──『エースコンバット 8』の進化を読み解く

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正式発売を迎えた『エースコンバット 8』を、ミッション22まで約14時間プレイした時点でのファーストインプレッションをお届けします。現実の戦闘機と超兵器が共存する「ストレンジリアル」の世界、前作『エースコンバット 7』から感じた改善、主人公の視点で描かれるシネマティックな演出など、シリーズ経験者の目線から本作の魅力を語ります。 • 陸上戦艦などの超兵器が登場する「ストレンジリアル」の魅力 • 雲やドローン、難易度、ミッション設計など『エースコンバット 7』からの変化 • 一人称視点のシネマティック演出と、Copeやターシャ、ケイトら登場人物の印象 • これから挑戦したい難易度・機体縛り、オンラインモード、予約特典『エースコンバット・ゼロ』