제가 한 판도 못 이기던 피카츄 배구 AI, 사람들은 일주일 만에 128판을 이겼습니다
김성수 ai
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제가 한 판도 못 이기던 피카츄 배구 AI, 사람들은 일주일 만에 128판을 이겼습니다
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김성수 ai
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▶ 버전 5와 직접 붙어보세요: https://seungsu.com/pikachu
(PC 키보드로 플레이합니다. 왼쪽에서 하면 영상 속 버전 5와 붙습니다. 지금까지 버전 5를 이긴 분은 한 분입니다. 이기는 방법을 찾으시면 AI가 그걸 배워서 다음 버전으로 돌아옵니다)
▶ 내 AI 대련판 만들기 1기 (3명 모집): https://seungsu.com/build
지난 영상에서 만든 피카츄 배구 AI를 누구나 붙어볼 수 있게 공개했습니다. 일주일 동안 1,216판이 쌓였고, 그중 128판을 사람이 이겼습니다.
그런데 그 128판이 전부 실력으로 나온 건 아니었습니다. 사람들은 AI가 못 받는 공을 하나씩 찾아냈고, 제가 그걸 막은 새 버전을 올리면 또 다른 공을 찾아냈습니다. 버전 1부터 버전 4까지, 버전마다 무엇이 뚫렸고 어떻게 고쳤는지를 기록으로 따라갑니다.
■ 버전마다 뚫린 것과 고친 방법
· 버전 1 — 느리고 높은 헤딩 서브 → 그 서브를 넣는 상대를 만들어 다시 학습
· 버전 2 — 네트 앞 수직 강타 서브(넘어간 뒤 4프레임, 0.13초) → 실제 사람들의 키 입력을 그대로 재생하는 상대로 학습
· 버전 3 — 받아넘긴 공이 늘 같은 자리로 가서 2.1초 만에 꽂힘, 그리고 사람처럼 다양하게 치는 상대를 못 만나 봄 → 이긴 사람들의 기록을 흉내 내는 AI를 만들어 대련
· 버전 4 — AI의 서브가 늘 같은 자리를 지나가서 0.9초 만에 되받아 꽂힘 → 서브를 다시 학습한 것이 버전 5
· 버전 5 — 올린 지 2시간 남짓 만에 음주 님에게 15:6 패배(꼼수가 아니라 실력)
■ 왜 뚫렸나
이 AI는 게임 시간으로 2년 치를 연습했지만 상대가 전부 제 AI였습니다. 제 AI끼리는 한 번도 안 치던 공을 사람들이 쳤습니다. 사람들이 찾아낸 꼼수가 그대로 다음 버전의 연습 문제가 됐습니다.
■ 밝혀둘 것
· 화면은 전부 대련판에 저장된 기록을 실제 게임으로 다시 돌린 것입니다(소리 없음)
· 닉네임은 대련판에 적힌 그대로입니다
· '사흘 동안 사람 126점 : AI 14점'은 AI를 이긴 적 있는 분들의 경기에서, 버전 2가 공에 손도 못 댄 사람 서브 점수입니다
· 영상의 '버전 N'은 오른쪽 담당 AI(왼쪽 자리에서 도전하면 만나는 AI)의 번호입니다. 대련판의 반대쪽 자리 AI는 번호가 따로 매겨져 있습니다
■ 챕터
0:00 버전 4, 11시간 반 만에 졌습니다
0:16 일주일 · 1,216판 · 사람 승 128판
0:51 대련판을 열었습니다
1:24 버전 1 — 헤딩 서브
2:18 왜 못 받았나
2:32 해결 → 버전 2
3:08 버전 2 — 네트 앞 수직 서브
3:55 사흘 동안의 기록
4:23 해결: 사람 입력을 그대로 재생하는 상대
4:56 번외 · 꼼수 없이 이긴 분
5:39 버전 3 — 첫판에 졌습니다
6:16 받아넘긴 공을 2.1초 만에 꽂기
6:39 음주 님 — 꼼수가 아니라 실력
7:23 해결: 사람을 흉내 내는 연습 상대
8:00 새 걸 가르치니 옛 걸 잊었습니다
8:28 밤샘 학습 결과 → 버전 4
9:02 버전 4 대 음주 님
9:55 버전 4도 뚫렸습니다 — 읽히는 서브
11:09 정리: 버전마다 문제와 해결
12:07 버전 5로 돌아왔습니다
12:41 그리고 버전 5도 졌습니다
13:06 내 AI 대련판 만들기 1기 모집
■ 출처 · 크레딧
· 원작: 対戦ぴかちゅ~ ビーチバレー編 (1997) (C) SACHI SOFT / SAWAYAKAN Programmers, (C) Satoshi Takenouchi
· 웹판(리버스 엔지니어링): 이규태(gorisanson) https://github.com/gorisanson/pikachu...
· 규칙 봇: DuckLL https://github.com/DuckLL/pikachu-vol...
· 원작 저작권사와 관련이 없습니다.
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