RED DEAD REDEMPTION 2 : PRENDRE ou PERDRE le temps ? | jeUX vidéos
AJUX Designer
0:00 / 0:00
RED DEAD REDEMPTION 2 : PRENDRE ou PERDRE le temps ? | jeUX vidéos
1 718 просмотров · 7 месяцев назад
AJUX Designer
240 подписчиков
1 718 просмотров · 7 месяцев назад
🎮 jeUX vidéos - Red Dead Redemption 2
Un chef-d'œuvre. Le jeu le plus détaillé jamais créé. Mais aussi l'un des plus débattus niveau UX.
Rockstar a fait un choix radical : le réalisme absolu, quitte à ralentir le gameplay. Tout prend du temps. Tout a une animation. Et ça divise les joueurs.
Dans cette vidéo, on analyse si ce choix UX fonctionne vraiment.
🔍 AU PROGRAMME :
→ 1:04 - HUD dynamique : l'immersion avant tout
→ 1:59 - Animations réalistes : immersion ou lenteur ?
→ 3:11 - La roue d'armes : l'ergonomie sacrifiée
→ 4:24 - Menus dispersés : l'info cachée
→ 5:18 - Interactions contextuelles : le bug permanent
→ 6:13 - Boutique : critique supplémentaire
→ 7:20 - Réalisme vs Ergonomie : où tracer la limite ?
💡 LEÇONS UX :
✓ L'interface contextuelle renforce l'immersion
✓ Une animation immersive doit rester skipable après X heures
✓ Le réalisme ne justifie pas une mauvaise ergonomie
✓ L'organisation de l'information & réalisme du support
✓ Le contexte doit être clair, pas ambigu
✓ Rage/20 : Boutique OK, Don à la commu Nul/20
✓ Le rythme lent peut être voulu. La friction ergonomique ne l'est jamais.
📌 jeUX vidéos, c'est une série d'analyses UX des plus grands jeux vidéo. Chaque dimanche, un nouveau jeu décortiqué en 8-10 minutes.
🔔 Abonne-toi pour ne rien rater !
Et n'hésite pas à me suivre sur Linkedin, c'est là que ça se passe : linkedin.com/in/ayoub-jaa
---
#RedDeadRedemption2 #RDR2 #UXDesign #GameDesign #Rockstar #jeUXvideos #InterfaceUtilisateur #Gaming #UserExperience #Ayoub #JAA #LinkedIn