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RED DEAD REDEMPTION 2 : PRENDRE ou PERDRE le temps ? | jeUX vidéos

AJUX Designer

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RED DEAD REDEMPTION 2 : PRENDRE ou PERDRE le temps ? | jeUX vidéos

1 718 просмотров · 7 месяцев назад
AJUX Designer
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🎮 jeUX vidéos - Red Dead Redemption 2 Un chef-d'œuvre. Le jeu le plus détaillé jamais créé. Mais aussi l'un des plus débattus niveau UX. Rockstar a fait un choix radical : le réalisme absolu, quitte à ralentir le gameplay. Tout prend du temps. Tout a une animation. Et ça divise les joueurs. Dans cette vidéo, on analyse si ce choix UX fonctionne vraiment. 🔍 AU PROGRAMME : → 1:04 - HUD dynamique : l'immersion avant tout → 1:59 - Animations réalistes : immersion ou lenteur ? → 3:11 - La roue d'armes : l'ergonomie sacrifiée → 4:24 - Menus dispersés : l'info cachée → 5:18 - Interactions contextuelles : le bug permanent → 6:13 - Boutique : critique supplémentaire → 7:20 - Réalisme vs Ergonomie : où tracer la limite ? 💡 LEÇONS UX : ✓ L'interface contextuelle renforce l'immersion ✓ Une animation immersive doit rester skipable après X heures ✓ Le réalisme ne justifie pas une mauvaise ergonomie ✓ L'organisation de l'information & réalisme du support ✓ Le contexte doit être clair, pas ambigu ✓ Rage/20 : Boutique OK, Don à la commu Nul/20 ✓ Le rythme lent peut être voulu. La friction ergonomique ne l'est jamais. 📌 jeUX vidéos, c'est une série d'analyses UX des plus grands jeux vidéo. Chaque dimanche, un nouveau jeu décortiqué en 8-10 minutes. 🔔 Abonne-toi pour ne rien rater ! Et n'hésite pas à me suivre sur Linkedin, c'est là que ça se passe : linkedin.com/in/ayoub-jaa --- #RedDeadRedemption2 #RDR2 #UXDesign #GameDesign #Rockstar #jeUXvideos #InterfaceUtilisateur #Gaming #UserExperience #Ayoub #JAA #LinkedIn