Перейти к содержимому

GPT ЗА 8 МИНУТ, CLAUDE ЗА ЧАС… КТО ПОБЕДИЛ?

NullsCode

0:00 / 0:00

GPT ЗА 8 МИНУТ, CLAUDE ЗА ЧАС… КТО ПОБЕДИЛ?

11 733 просмотра · 7 дн. назад
NullsCode
20 тыс. подписчиков
11 733 просмотра · 7 дн. назад
🧟 GPT-6.1 Terra против Claude Haiku 5.5 — большая битва нейросетей в зомби-апокалипсисе! Сегодня сравнил две модели для вайбкодинга: новую GPT-6.1 Terra от OpenAI и Claude Haiku 5.5 от Anthropic. В этот раз все проекты объединены одной тематикой — зомби! 🧟 Первый тест: создаём 3D-персонажа зомби на Three.js. 🏙️ Второй тест: строим целый зомби-город с улицами и ходячими мертвецами. 🔫 Третий тест: создаём хоррор-шутер в закрытой квартире, где нужно выживать среди зомби. Но самое интересное — не только качество проектов, а ещё скорость и расход лимитов! GPT-6.1 Terra способна выполнять подобные задачи буквально за считаные минуты, тогда как Claude Haiku 5.5 может работать над одним проектом около часа. При этом Haiku в 10 раз дешевле по стоимости входных и выходных API-токенов согласно указанным тарифам. Так какая нейросеть действительно выгоднее для вайбкодинга? Стоит ли гнаться за скоростью или лучше дать модели больше времени? В этом видео проверяем качество, скорость, расход лимитов и выясняем, кто переживёт зомби-апокалипсис! #GPT61Terra #ClaudeHaiku55 00:00 GPT-6.1 Terra против Claude Haiku 5.5 00:41 Три задания на тему зомби 00:59 Настройки моделей и запуск первого теста 01:15 Создание зомби: время работы и расход лимитов 03:01 Сравниваем детализацию 3D-персонажей 03:48 Анимация зомби от Terra 04:22 Анимация Haiku и победитель первого теста 04:58 Второй тест — диорама города с зомби 05:32 Долгие доработки Haiku против скорости Terra 06:07 Город от Terra: окружение и поведение зомби 07:31 Город от Haiku: атмосфера, детали и коллизии 09:08 Сравнение диорам и переход к игре 09:26 Третий тест — зомби-хоррор 10:33 Время создания игр и расход лимитов 10:55 Игра от Terra: первые впечатления 12:03 Зависания, перезапуск и ошибки перезарядки 13:29 Финал игры и оценка результата Terra 14:04 Скорость работы и расход лимитов в сравнении 14:42 Игра от Haiku: атмосфера и первые столкновения 15:33 Записки, исследование комнат и электричество 17:03 Звуки, двери и поведение зомби 18:01 Поиск ключа, интерактивные предметы и выход 18:56 Оружие, анимации и реакция на попадания 19:35 Сравниваем игры: где чувствуется опасность 20:30 Итоги тестов и расхождения с бенчмарками 21:32 Что выбрать: скорость Terra или качество Haiku? 21:48 DeepSeek как альтернатива и финальные выводы 🔔 ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ 🔔 📌 Relay fast: http://relay.fast/nulls 📢 Получи 5% к пополнению по ссылке выше к API к дешевым нейросетям без ограничений 📢 Присоединяйтесь к моему Telegram-каналу: https://t.me/nullscode 📥 Сотрудничество: nullscode@yandex.kz