Секрет рассказывания историй, которому Pixar не учит публично.
Write for Animation by Pietro Schito
0:00 / 0:00
Секрет рассказывания историй, которому Pixar не учит публично.
3 293 просмотра · 3 месяца назад
Write for Animation by Pietro Schito
31,1 тыс. подписчиков
3 293 просмотра · 3 месяца назад
Хотите поучиться у Марка? Посмотрите всю сессию, присоединившись к Академии WFA!
⏰ ОГРАНИЧЕННОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Готовы писать сценарии для анимации?
Присоединяйтесь к Академии, чтобы развить свои навыки, получив практические знания от профессионалов индустрии.
✨ Используйте код SUPERFAN10 для скидки 10%
👉 https://writeforanimation.com/academy/
30-дневная гарантия возврата денег без риска при оформлении годовой подписки.
🎨 О НАШЕМ ГОСТЕ: МАРК КОРДЕЛЛ ХОЛМС
Марк Корделл Холмс — опытный визуальный рассказчик, концепт-художник и арт-директор, который много лет проработал в Pixar, помогая создавать миры таких культовых фильмов, как «Жизнь жуков», «Корпорация монстров», «Суперсемейка» и «ВАЛЛ-И».
В этом эпизоде Пьетро берет интервью у Марка, который рассказывает о своем пути от первых игр на CD-ROM до работы в Pixar. Марк объясняет, как «кинематографическое дизайн-мышление» применяет повествование и подтекст в кино, играх и Google Doodle, и почему отличный дизайн — это результат целенаправленных решений, а не просто стиля.
Марк Корделл Холмс — визуальный рассказчик, концепт-художник и арт-директор, много лет проработавший в Pixar, участвуя в создании миров нескольких анимационных фильмов, включая «Жизнь жуков», «Корпорация монстров», «Суперсемейка» и «ВАЛЛ-И».
БЕСПЛАТНЫЕ РЕСУРСЫ:
Посмотрите наш плейлист, чтобы учиться на примере других анимационных фильмов:
http://bit.ly/learnfromanimation
🌐 Приветствуйте нас в социальных сетях!
WFA Facebook: / writeforanimation
WFA Instagram: / writeforanimation
Пьетро Инстаграм: / pietroschito
📚 Топ-5 книг по сценарному мастерству (читайте в этом порядке):
Посмотрите это видео перед покупкой: "Моя проблема с книгами по сценарному мастерству" ➡️ • How One Screenwriting Book RUINED Hollywoo...
📙 1. СЦЕНАРИЙ Сида Филда - https://amzn.to/3ynqujM
📙 2. ИСТОРИЯ Роберта Макки - https://amzn.to/3hhjnng
📘 3. СОЗДАНИЕ АРК ПЕРСОНАЖЕЙ К.М. Вейланд - https://amzn.to/2SVj8o1
📘 4. «СОЗДАНИЕ ОТЛИЧНОГО СЦЕНАРИЯ» Линды Сегер - https://amzn.to/3dIIcpN
📗 5. «СПАСИ КОТА» Блейка Снайдера - https://amzn.to/3jI2lQO
Хотите создать свой анимационный сериал? Эта книга для вас:
📗 6. «РУКОВОДСТВО ПО РАЗРАБОТКЕ АНИМАЦИОННЫХ СЕРИАЛОВ» Эмили Брандидж (Получите скидку 15% по коду WFA15) ➡️ https://transactions.sendowl.com/stor...
Write for Animation — это YouTube-канал, который поможет вам стать профессиональным сценаристом, специализирующимся на анимации. Как? Видеоэссе с практическими шагами, которые вы можете использовать в своем сценарии, анимационном или нет.
Произведение Write for Animation
Ведущий и создатель: Пьетро Скито
Автор сценария: Милдред Герреро и Пьетро Скито
Продюсеры: Милдред Герреро и Пьетро Скито
Монтаж: Рикардо де ла Торре
Анимация логотипа: Милдред Герреро, Хесус Роблес, Рикардо де ла Торре и Тони Аларко
Звуковое оформление логотипа: https://www.campstudio.co/
Партнерское соглашение:
Обратите внимание, что это описание содержит партнерские ссылки, которые позволяют вам найти упомянутые в этом видео товары и поддержать канал без каких-либо затрат с вашей стороны. Хотя канал может получать минимальные суммы, когда зритель использует эти ссылки, зритель никоим образом не обязан их использовать. Спасибо за вашу поддержку!
Пьетро берет интервью у опытного специалиста по визуальному повествованию Марка Холмса, который рассказывает о своем пути от графического дизайна и первых игр на CD-ROM до Pixar, где годы работы без одобрения научили его, что великолепный дизайн — это не стиль, а осознанный выбор, служащий сюжету на протяжении кропотливой итерации. Холмс описывает работу над такими фильмами, как «Жизнь жука», «История игрушек 2», «Корпорация монстров», «ВАЛЛ-И» и короткометражкой «Lifted», и объясняет, чем отличаются режиссеры и дизайнеры в процессе работы, при этом всегда отдавая приоритет влиянию на сюжет. Он описывает «кинематографическое дизайн-мышление» — кросс-медийный подход, который он разработал и теперь преподает, применяя принципы повествования, подтекста, паттернов и вовлечения аудитории в кино, играх и Google Doodle. Он противопоставляет развлечение долговечной, значимой работе, приводя примеры, такие как темы «Истории игрушек», фильмы-имитации «Звездных войн» и фильмы вроде «На обочине» и «Сад штата», а затем представляет вопросы и ответы об использовании визуальных паттернов и рекламирует Академию сценаристов для анимации.
00:00 Дизайнерский подход Pixar
00:09 Истоки Марка Холмса
04:43 От игр к Pixar
07:49 Уроки итерации в Pixar
11:00 Уход ради обретения собственного голоса
14:05 Преподавание в разных медиа
18:49 Почему Pixar продолжает существовать
26:30 Смысл и метафора
29:43 Кинематографическое дизайн-мышление
31:41 Визуальный процесс Pixar
32:15 Обратное обучение дизайну
32:45 Визуальная иерархия и подтекст
34:58 Почему история на первом месте
37:24 Кинематографический против визуального дизайна
38:56 Баланс искусства и мастерства
41:43 Подлинность важнее ор...