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#17 斯巴達+六槍+特務B+船長 遊玩紀錄@DraftShowdown

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#17 斯巴達+六槍+特務B+船長 遊玩紀錄@DraftShowdown

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🪝 核心思路 這套陣容的核心並不是依賴船長的「勾」,而是優先發育斯巴達與六槍的數量,建立隊伍的正面戰力。 斯巴達負責撐起前線,六槍則提供主要的輸出。隨著兩者數量逐漸增加,隊伍的正面戰鬥能力也會越來越強。 而船長與特務B則負責彌補正面戰力以外的不足: 船長:處理中排、拉走關鍵敵人,降低前線壓力。 特務B:切入敵方後排,處理正面戰場難以觸及的目標。 因此這套陣容的思路可以概括為: 發育斯巴達+六槍 → 建立正面優勢 → 船長與特務B處理側翼與後排問題 → 讓主力陣容持續擴大優勢。 ⸻ ⚔️ 角色定位 斯巴達(Spartheus) 隊伍的核心前排。 主要負責承受敵方傷害,建立穩定的正面戰線。 斯巴達數量越多,隊伍的前線承受能力就越強。 因此是這套陣容優先發育的核心角色之一。 六槍(Sixshoot) 隊伍的主要輸出核心。 擁有強大的輸出能力,數量成長後能大幅提升整體火力。 配合斯巴達提供的前線空間,六槍可以持續輸出。 因此除了斯巴達之外,六槍也是這套陣容非常重要的發育目標。 特務B(Agent B) 主要負責切入敵方後排。 用來處理敵方後排輸出或其他正面部隊難以處理的角色。 透過切後排,可以分散敵方的火力與注意力,間接減輕斯巴達的前線壓力。 屬於補足隊伍側翼與後排處理能力的角色。 船長(Captain) 主要負責處理敵方中排與調整戰場局勢。 利用「勾」將敵方角色拉離原本的位置,減少敵方中排數量或破壞敵方陣型。 他的作用不是作為整套陣容的主要輸出,而是替斯巴達與六槍創造更有利的戰鬥環境。 也可以利用勾人效果處理一些主力部隊暫時難以處理的目標。 ⸻ 🔄 整體戰術 這套陣容最重要的就是主次分明。 斯巴達+六槍是主體,船長+特務B是補強。 優先讓斯巴達與六槍發育,建立足夠的正面戰力。 當正面戰場逐漸成形後: 斯巴達 → 撐住前線 六槍 → 提供主要輸出 船長 → 處理中排、降低前線壓力 特務B → 切入後排、處理側翼威脅 這樣即使敵人的陣容存在一些單純正面戰力難以處理的角色,也可以靠船長與特務B去補足弱點。 所以這套陣容的核心不是「靠船長勾人打傷害」,而是: 先把斯巴達與六槍養起來,再利用船長與特務B補足陣容的缺口。