Claude разобрал по файлам чужую игру, чтобы сделать мою
Антон Рубан | Геймдизайн
0:00 / 0:00
Claude разобрал по файлам чужую игру, чтобы сделать мою
15 000 просмотров · 1 день назад
Антон Рубан | Геймдизайн
3,09 тыс. подписчиков
15 000 просмотров · 1 день назад
Бесплатный курс по вайбкодингу игр: https://t.me/CultMaterialsBot?start=s...
В тг канале пишу больше про разработку игр с ИИ: https://t.me/+wY4ZTOxIcjU1Y2Yy
Четвёртая часть челленджа: выпускаю игру в Steam за 2 месяца, код и арт делают нейронки, я - геймдизайнер. Смотрю прототипы арта: покадровые спрайты от Codex, модели из Blockbench и Blender, 3D-сцену в Godot с пиксельным фильтром. Хочу графику как в Graveyard Keeper 2 и отдаю Claude файлы игры из Steam. Я ставил на то, что там 2D, а оказалось 3D - Claude разобрал, как именно оно устроено.
Дальше геймдизайн культа: ритуальная энергия, город, 4 школы магии и прогрессия, герой - харизматичный аферист, жертвы без дизморали. В конце тест Pixel Lab и решение: 2D-анимацию нейронки пока не тянут, идём через 3D.
Полная запись стрима: • Вайбкожу свою игру для Steam ч.4 - ПРОТОТИПЫ
Часть 1: • Выпускаю игру в Steam за 2 месяца, не напи...
Часть 2: • Я запретил нейронке делать НЕЙРОСЛОП в мое...
Часть 3: • Claude 12 часов делал мою игру для Steam, ...
00:00 - Спор: Graveyard Keeper 2 - это 2D или 3D?
00:47 - 4 способа сделать 2D-арт нейронкой
02:13 - 3D-прототип с пиксельным фильтром
04:32 - Хочу 2D как в Graveyard Keeper 2
05:52 - Claude вскрывает файлы игры из Steam
07:25 - Спорю с чатом: это точно 2D
08:49 - Геймдизайн: культисты и ритуальная энергия
11:10 - Прокачка зомби: всё в один стат
13:38 - Вайб Factorio: кровь по трубам
14:20 - В игре будет город
16:24 - Кто под мантией: тьма без тела
17:47 - Бургерная культистов и раздутый скоуп
21:07 - Ресёрч: 4 школы магии
22:58 - 7 схем прогрессии от Claude
27:38 - Герой-аферист: идея на миллион?
32:07 - Жертвы без дизморали и имена в титрах
36:31 - Тест Pixel Lab
37:35 - Почему нейронки не тянут 2D
39:55 - Что Claude нашёл в файлах Graveyard Keeper 2
42:33 - Что дальше