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Star Wars: Zero Company -- #9 - Die Rettung von Captain Vorschrift

Admiral A.

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Star Wars: Zero Company -- #9 - Die Rettung von Captain Vorschrift

78 просмотров · 4 дн. назад
Admiral A.
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Mit Wahrscheinlichkeiten darf man sich nicht anlegen, besonders dann, wenn irgendein Spiel verdächtig nach den damaligen XCOM-Ablegern aussieht. Ja, um den Vergleich mit XCOM kommt man bei STAR WARS: Zero Company nicht herum. Letzteres ist dabei allerdings alles andere als ein simpler Klon (...no pun intended) der geistigen Vorlage, sondern rundet alles mit einer gewissen Menge an Konflikt zwischen den Sternen noch ab. Fünf Sterne also insgesamt für... naja, das Krieg der Sterne der XCOM Reihe. Oder das XCOM der Krieg der Sterne Reihe? Irgendwie so, "pascht 'scho". Was eher nicht "scho pascht", ist die Verdrehung der physikalisch- und mathematischen Gesetzte, wenn es um Wahrscheinlichkeiten geht. Die Stochastik ist hier nur der Falsche Freund, der euch schon seit etlichen Jahrtausenden weismachen wollte, auf eurer Seite zu stehen. Umso verlockender ist der finale Angriff in einer Mission, wenn mit einer Trefferwahrscheinlichkeit von 99% der Sieg lockt. Aber keine Sorge, das restliche Prozent setzt sich durch, wenn es darauf ankommt. Keine Sorge. Diese Spielbeschreibung driftet gerade etwas ab, aber jetzt, wo ich so darüber schreibe, gelange ich zu der festen Überzeugung, dass uns das Universum mit XCOM und nun Zero Company etwas sagen möchte: Traue niemals Wahrscheinlichkeiten. Und nun viel Spaß beim Schauen! ;) Euer Admiral