UE5: как бросать любые объекты с помощью компонента Projectile Movement
PyjamaKing Studios
0:00 / 0:00
UE5: как бросать любые объекты с помощью компонента Projectile Movement
207 просмотров · 4 дн. назад
PyjamaKing Studios
681 подписчик
207 просмотров · 4 дн. назад
В этом уроке по UE5 Blueprint мы научимся бросать объекты с помощью компонента движения снаряда и комбинировать их с анимацией для достижения качественного результата. Сначала мы сделаем это, создав объекты, но затем объединим это с нашим предыдущим уроком, где мы подбираем мяч с земли и бросаем его.
Анимация Mixamo: https://www.mixamo.com/#/?page=1&quer...
Как перенацелить анимации: • How to RETARGET ANY skeleton and use them ...
🔔 Подпишитесь на будущие уроки: https://www.youtube.com/@PyjamaKingSt...
Присоединяйтесь к нашему Discord, если у вас возникли трудности и вам нужна помощь, или если вы хотите узнать больше о нашей студии: / discord
⏮РАЗДЕЛЫ ВИДЕО⏭
0:00 - Вступление
0:10 - Создание снаряда
1:00 - Появление шара
2:13 - Скелетные гнезда и как их использовать
3:30 - Отсоединение/бросание снарядов
4:20 - Добавление анимаций с помощью "Многослойное смешивание по костям"
6:15 - Использование уведомления об анимации для паузы и Возобновите анимацию на основе действий игрока
8:20 - ПОМОЩЬ: Бросок в неправильном направлении
9:23 - Подбирание предметов с земли и их последующий бросок
Желаю вам прекрасного дня :)
#PyjamaKing #PyjamaKingStudios #ue5 #ue5tutorial #ue5gamedev #UnrealEngineTutorials
Независимо от того, улучшаете ли вы свою систему подбора предметов или добавляете новые физические объекты, это руководство охватывает весь рабочий процесс от появления до броска.