Перейти к содержимому

UE5: как бросать любые объекты с помощью компонента Projectile Movement

PyjamaKing Studios

0:00 / 0:00

UE5: как бросать любые объекты с помощью компонента Projectile Movement

207 просмотров · 4 дн. назад
PyjamaKing Studios
681 подписчик
207 просмотров · 4 дн. назад
В этом уроке по UE5 Blueprint мы научимся бросать объекты с помощью компонента движения снаряда и комбинировать их с анимацией для достижения качественного результата. Сначала мы сделаем это, создав объекты, но затем объединим это с нашим предыдущим уроком, где мы подбираем мяч с земли и бросаем его. Анимация Mixamo: https://www.mixamo.com/#/?page=1&quer... Как перенацелить анимации:    • How to RETARGET ANY skeleton and use them ...   🔔 Подпишитесь на будущие уроки: https://www.youtube.com/@PyjamaKingSt... Присоединяйтесь к нашему Discord, если у вас возникли трудности и вам нужна помощь, или если вы хотите узнать больше о нашей студии:   / discord   ⏮РАЗДЕЛЫ ВИДЕО⏭ 0:00 - Вступление 0:10 - Создание снаряда 1:00 - Появление шара 2:13 - Скелетные гнезда и как их использовать 3:30 - Отсоединение/бросание снарядов 4:20 - Добавление анимаций с помощью "Многослойное смешивание по костям" 6:15 - Использование уведомления об анимации для паузы и Возобновите анимацию на основе действий игрока 8:20 - ПОМОЩЬ: Бросок в неправильном направлении 9:23 - Подбирание предметов с земли и их последующий бросок Желаю вам прекрасного дня :) #PyjamaKing #PyjamaKingStudios #ue5 #ue5tutorial #ue5gamedev #UnrealEngineTutorials Независимо от того, улучшаете ли вы свою систему подбора предметов или добавляете новые физические объекты, это руководство охватывает весь рабочий процесс от появления до броска.