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なぜスーパーファミコンはファミコンより遅いCPUを選んだのか

消えたモノ図鑑

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なぜスーパーファミコンはファミコンより遅いCPUを選んだのか

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「スーパーファミコンのCPUは、ファミコンよりも遅かったのか?」 懐かしいゲームを遊んでいて、敵や弾が増えたときに急に動きが重くなる「処理落ち」を体験したことはありませんか? ファミコン(約1.79MHz)の発売から7年後に登場したスーパーファミコン。 しかしそのCPUクロックを調べると、約3.58MHzや約2.68MHzに加え、なんとファミコンと同じ「約1.79MHz相当」という奇妙な数字が現れます。 同時期のメガドライブ(約7.67MHz)と比べても控えめに見えるこのCPUの正体とは何だったのでしょうか。 実は、スーパーファミコンの中心チップ「5A22(65C816系)」は、アクセス先に応じてクロック(ウェイト)を変える仕組みを持っていました。 さらに、回転・拡大縮小(Mode 7)を誇る画像処理回路(PPU)、独立した音源回路(SPC700)、高速データ転送(DMA/HDMA)など、処理を専門回路に賢く分散させる設計思想が隠されていたのです。 なぜ任天堂はCPUの単体クロックを極端に引き上げる道を選ばなかったのか? そして、あの「処理落ち」が伝えているハードウェアの限界と工夫とは? 回路に残された数字やカートリッジ特殊チップ(SA-1等)の仕組みから、スーファミの真の姿を徹底解説します! --- ▼ 目次(チャプター) 0:00 オープニング:スーファミの処理落ちとCPUの謎 1:17 ファミコン・スーファミ・メガドライブのクロック比較 2:50 CPUの正体:リコー「5A22」と「65C816」アーキテクチャ 4:12 なぜ3つの速度があるのか?(3.58MHz / 2.68MHz / 1.79MHz) 6:04 FastROMとSlowROMの仕組みと読み出し待ち時間 8:37 クロックの数字=ゲームの速さではない理由 10:30 画面描画の主役:PPUと「Mode 7(回転・拡大縮小)」 12:21 専用回路の限界とCPUの役割分担 13:19 独立した音声処理システム(SPC700とDSP) 14:39 データ転送を担うDMAとHDMAの役割 16:41 それでも「処理落ち」が発生してしまう原因とは? 18:45 メガドライブ(MC68000)との設計思想の違い 20:54 1フレーム(1/60秒)の間に起きているハードウェアの連動 23:10 カートリッジに宿るもう1つの頭脳:特殊チップ(SA-1など) 25:38 スーファミの設計選択は成功だったのか? 28:41 まとめ:処理落ちが教えてくれるハードウェアの歴史 --- 動画が面白かった・懐かしかったという方は、ぜひ「高評価」「チャンネル登録」「コメント」をお願いいたします! あなたが思い出に残っているスーパーファミコンのゲームや、処理落ちが印象的だった場面などもぜひコメント欄で教えてください! #スーパーファミコン #レトロゲーム #ゲームハード解説 #ファミコン #メガドライブ #任天堂 #ゆっくり解説 #ハードウェア #任天堂ハード