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【NAOMI】ドリキャスと似ているのに何が違う?ゲームセンターを支えた仕組みと鮮やかな赤【ゆっくり解説】

ゆっくり技術の舞台裏

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【NAOMI】ドリキャスと似ているのに何が違う?ゲームセンターを支えた仕組みと鮮やかな赤【ゆっくり解説】

6 618 просмотров · 1 дн. назад
ゆっくり技術の舞台裏
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ゲームセンターのNAOMIと、家庭用のドリームキャスト。 似た仕組みなのに、どうしてゲームをそのまま移せたわけではないのでしょうか。 今回は、霊夢と魔理沙が、メモリの違いから店の入出力、映像を届ける経路までをひもときます。 主メモリ32MBと16MBの差から出発し、『クレイジータクシー』の物理挙動を担当した奥田仁一郎氏の回想を紹介。自由に走れる街を作ることと、家庭用への移植を考えること。その間には、どんな選択があったのか。 ROMボードとGD-ROM、DIMM、ハンドルやコインを扱うJVSなど、店でゲームを動かす仕組みも解説します。後半は、共有するテクスチャ圧縮とフォグ、そして「同じ赤なのに、なぜ鮮やかに見えたのか?」を、VGA・RGB・コンポジットの違いから考えます。 ゲームセンターで遊んでいた方も、機械の中が気になる方も、ゆっくり楽しんでいってね! あなたがNAOMIのゲームで覚えている場面や、アーケードから家に来てうれしかった作品は何ですか? ぜひコメントで教えてください。 動画が面白かったら、高評価とチャンネル登録をお願いします! 「ゆっくり技術の舞台裏」では、パソコンやゲーム機、さまざまな技術にまつわる「なぜ?」をお届けします。 #ゆっくり解説 #NAOMI #ドリームキャスト #クレイジータクシー #レトロゲーム ■ チャプター 00:00 オープニング 00:53 第1章 同じ心臓を持つ別の機械 03:10 第2章 メモリの差は街の作り方に現れる 05:35 第3章 試作機から走り出したタクシー 08:25 第4章 ゲームを届ける方法も違った 10:50 第5章 コインの先につながる入力 13:29 第6章 模様と霧で世界を組み立てる 17:29 第7章 同じ赤なのになぜ鮮やかに見えたのか 20:44 第8章 共通の土台から違う遊びへ 22:35 エンディング ゆっくりキャラクター素材:ライフライフ様 「ライフライフ式ゆっくり霊夢&魔理沙」を使用しています。   / 0801lifelife   本動画は東方Projectの二次創作です。 原作:上海アリス幻樂団/ZUN 東方Projectの二次創作ガイドライン: https://touhou-project.news/guideline/ 音楽・効果音素材: 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ OpenTracks https://opentracks.com/ ■参考資料 セガハード大百科 ドリームキャスト https://www.sega.jp/history/hard/drea... セガ アーケードゲーム史 https://www.sega.jp/history/arcade/to... CRI ヒットメーカー開発者インタビュー https://www.cri-mw.co.jp/product/inte... CESA CEDEC 奥田仁一郎氏のプロフィール https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessio... SEGA NAOMI GD-ROM SYSTEM SERVICE MANUAL(第三者保存) https://www.sega-naomi.eu/resources/m... Imagination PowerVR開発者の回顧 https://blog.imaginationtech.com/cele... Analog Devices Video Basics https://www.analog.com/en/resources/t... ※街・圧縮・信号経路の図は説明用の模式例です。特定ゲームの内部処理や映像品質を実測したものではありません。赤の見え方は接続や表示機器の条件でも変わります。 ※Crazy Taxiの具体的な移植最適化の方法は今回の確認範囲外です。テクスチャ圧縮が、その移植を解決したという説明はしていません。