【DBFW】ランクマ記録18_vs赤悟天
エアプ代表
0:00 / 0:00
【DBFW】ランクマ記録18_vs赤悟天
189 просмотров · 11 дней назад
エアプ代表
11 подписчиков
189 просмотров · 11 дней назад
ご視聴ありがとうございます。
新リーダー赤悟天vs黄ゴジの動画です。
赤悟天相手、かなり経験少ないので不安…
本番 00:00 - 30:14
リプレイ 30:15 - 43:48
リスト(黄ゴジ)43:49 - 43:58
リスト(赤悟天)43:59 - 44:09
〜マリガンする?〜
序盤の動きが全く無いのでマリガン。
→1コスサーチから入れるようになったので○
〜試合中の思考〜
・先1
序盤いらないかなと考えて5悟空埋めから始動。
(この対面、恐らく界王で止めなきゃいけないほど強いカードほぼ無いので界王埋めが良さそう)
サーチ悟空を投げて後続の動き確保。
SECゴジパーツが1枚も無いのでゴクベジ選択が丸そうですが、次のターンの動きが無さそうかなと思ったのでサーチ悟空を選択。
(後々選択ミスとなったけど)
・後2
トランクスでリーダーの気+1、
起動メインによる効果なので返しのターンに
トランクスは排除しなければなりません。
加えて、ある程度ライフを詰めないと後々キツくなりそうなので1コスキャラにも動いてもらう試合になりそうか?
敵のリーダー攻撃は守る理由が無いので通し。
・先2
トランクスの排除とリーダーのライフを減らしたりと結構考えることが多そう…
界王が全て捲れてしまっていますが、
「この対面そんな強いバトルカード無くね?」
と予想して1枚埋めます。
サーチ悟空でトランクスに攻撃、
流石に生かしちゃいけない予感。
続けてリーダーで攻撃、
先にサーチ悟空を出してしまうとカウンターのかめはめ波で焼かれる可能性があるので
リーダー攻撃の後に展開します。
サーチ悟空では1エナ余るので1ベジ選択、
手札を整えてターン終了。
・後2
レストのサーチ悟空は見捨てて良し、
ベクウを経由するルートが繋がりました。
ブロッカーの2悟飯が登場、
気がさらに溜まってターンをかえされます。
・先3
ちょっと埋めに悩みました。
ブロッカーが邪魔なので2面レストの1悟空はプレイしたく、魔ベジで取ってしまっても良いかなと考え中。
レスト悟空、魔ベジで1エナ余りますが、
先4でワンチャン魔ベジ2枚目を考えた時に
1ベジよりもサイケがいらないと思ったので
サイケを埋めます。(界王でも良いか?)
レスト悟空を出してからリーダー攻撃、
かめはめ波でレスト悟空が取られてしまいましたが、手札を吐かせたので良しとします。
そのまま魔ベジで顔を詰めていきます。
僕は悟天にゴッかめを入れているので、返しに魔ベジが取られる可能性を考慮し、2悟飯を巻き添えにしつつ、山札圧縮。
サイケが引けたので、返しに取られることを考慮して1ベジ温存でサイケを展開して終わり。
※結果的にお相手の構築にゴッかめ無かったのでワンチャン自爆しなくても良かったか?
・後3
リーダー攻撃は通します。
サーチ悟天から2悟飯、覚醒まで入られました。
とはいえ盤面はクソ弱そうなので問題なし?
・先4
次のターンSECゴジを投げたいのに、
パーツが何1つ引けていません笑
ここも埋めにかなり迷っていました。
リーダー空撃ちでも良いかと思いましたが、
流石にブロッカーが残ると次のターンの
ゴクベジが吸われてしまいます。
加えて相手が既に覚醒しているので、
4悟空でブロッカー2悟飯を寝かせつつ、
リーダーは2悟飯を攻撃して4悟空で敵リーダーを攻撃するのが良さそうでしょうか。
(ブロッカーに万券吐かれても手札吐いてくれるならそれはそれで良しとします)
まだ1枚しか見えてないはずの悪鬼を埋めて
手札のコンボ値を温存しておきます。
4悟空から展開、ライフを高く保つ方がこの対面は強いと思ったので自傷はしません。
(+ベクウ経由で2点自傷が可能なので、あえて自傷しないことで既に揃っているブラフ)
ブロッカーを寝かせておきます。
リーダーで2悟飯を殴ろうかと思いましたが、
ここにかめはめ波を撃たれると
・リーダーアタックは2.5万で2悟飯生存
・4悟空は2万となり、サーチ悟天でライフガードに成功
となるのかなと考えたので、先に4悟空から殴ります。ここにかめはめ波撃ってくれた分にはまぁ良しとします。
4悟空でライフ1点詰めて、2悟飯も落とせたので個人的にはこのターンは○。
リーダーアタックでSECゴジ引けたので
サーチ悟空でゴクベジを拾いたいっ...
欠損したのでまぁ1枚は持っておきたいと思った悪鬼を選択します。
4悟空の攻撃が通ったので意外とカウンター少ないのかな?と思い5悟空で一気に詰めます。
スパコン吐かせつつ、4点まで詰めれたので
想定通り。残りの4点はうまくSECゴジで詰めていきたい。
・後4
敵リーダーアタックは通し。
守る理由も無いし、ゴクベジも探しますが
ヒットせず。これは仕方ない。
3悟飯悟天からSR2悟空まで繋がり、
4悟空が取られてしまいました。
こちらの盤面が全て除去されつつ、
気が溜まってしまった…まぁしゃーなし。
・先5
SECゴジを投げたいターン。
しかし手札にゴクベジが無いので、
リーダーアタック時のワンドローに賭けます笑
またまた埋めに悩んでいます。
もしゴクベジが引けずにこのターンSECゴジが出ない、先6にも出ないとなるのは絶対避けたい。
リーダーで引けなかった場合、ベクウをそのまま出してサーチ悟空と1ベジで5枚チェック。
手札にいる1ベジと合わせて6枚、山札の上から確認できるのでそのプランを検討、
界王を埋めて、最悪このプランを取ります。
さて、トランクスと2SR悟空のどっちもこのターン中に処理しておきたいです。
トランクスを残してしまうと気を溜められ、
2SR悟空を残してしまうと2枚2SR悟空が並んだ場合にSECゴジですら落とされる危険があります。
まぁ気が溜まったところでそこまで怖くはないので、2SR悟空から攻撃していきます。
ゴクベジが引けなかったので、
ベクウ素出しプランを取ります。
ベクウが進化持ちなので、なんと悪鬼で
3悟飯悟天を落とすことが出来るとここで
気がつきました。
まずは1ベジでトランクスを排除、
そのままベクウへ繋いで行きます。
ここでプレミ。悪鬼気がついたのに撃ち忘れ。
ゲームエリア確認して「やったわコレw」
ってリアルで口に出しました泣
「選択しない」を押してプレイ巻き戻そうとしてるのも芸術点が高い、あまりにも姑息。
まぁ仕方ないのでサーチ悟空と1ベジ登場、
サーチ悟空から処理してゴクベジを選択、
1ターン目に1枚スルーしてるのであと1枚山札orライフに残ってます。
1ベジで悪鬼を引いて終わり。
・後5
5止めしたいのか、リーダー効果の起動を阻止したいのか面を全て取られます。
最悪界王投げるのでまぁ通しても良いかな…
しかも2悟飯1枚だけで終わり。
かなり弱い動きだと思うのですこれはチャンス。
・先6
SECゴジで暴れていきます。
毎ターンエナ埋めに困ってますね笑
SECゴジが出せるのでこのターンでは
リーダー効果の起動役が必要となります。
1ベジをエナに埋めるよりも、
エナ埋め無しにして1ベジをSECゴジで浮いたエナで展開し1枚ドローすれば次のターンワンチャンゴクベジの1発分、攻撃を増やせる可能性にかけます、なのでエナは埋めません。
(リーダーアタック、ゴクベジによる自傷、覚醒、1ベジで4枚ドローができて、ベクウで蘇生するサーチ悟空を含めると8枚山札の上からチェックが可能。
ゴクベジが無ければライフに埋まってるプランを考えられるので尚更そっちの方が良さそう)
ゴクベジを出して自傷&覚醒まで、
この時点で4枚目のゴクベジは見つからず。
ゴクベジでリーダーを攻撃、
ここで1コスのかめはめ波撃たれると
ベクウが経由出来なくなるので安定性が下がりますが、撃たれませんでした。
そのままベクウを経由します。
サーチ悟天を殴れますが、油断させてかめはめ波撃たれることを警戒してそのまま分解、
サーチ悟空とゴクベジ蘇生まで。
ライフを低くしてしまうと相手の盤面を殴るリーサルに繋がるので自傷はなし。
サーチ悟空でゴクベジを拾います。
ここで2枚ヒットしたので山札が1周しています。
SECゴジに顔を詰めてもらいます。
浮いた2エナはリーダー効果用の1ベジと
3悟飯悟天を排除するための悪鬼に使います。
できればこのターンで相手のライフを2にできれば次の先7でリーサル視野に入れるはず、
サーチ悟天は無視してリーダーも顔を殴るプランで進めることにしました。
SECゴジ1発目は攻撃成功、
プラン通り1ベジでリーダー効果起動まで。
手札少ない時にリーダー殴った方がお得かなと思ってリーダーが次に動いていますが、
別にSECゴジ先で良かったかも?
最後にSECゴジ2発目、
ライフ2にしたいですが、スパコン吐いて欲しい気持ちもあるので1ベジを乗せて4万。
通ったので悪鬼で3悟飯悟天取って終わり。
・後6
次のターンにリーサルを組みたいですが、
安易にライフを比較すると1コスキャラに
ダブスト撃たれそう+SECゴジ消えそうなので
なるべく守る方針で進めていきます。
敵のリーダーアタックは万券でガード、
3悟飯悟天&2SR悟空でSECゴジが弱体化されます。とはいえ2万の万券1枚で守れるので
この攻撃もガードします。
続けて5万でSECゴジが殴られますが、
スパコン2枚で綺麗に守れるのでガード。
サーチ悟天の攻撃は守る理由がないので
そのまま通します。
・先7
リーサルを組んでいきます。
1ベジが無いので魔ベジは埋めてしまいます。
SECゴジで浮くエナを無駄にしないように、
サイケを出しておきます。
カウンターのかめはめ波で焼かれる攻撃力ですが、SECゴジで宿命寝かせられるので問題無し。
宿命が寝てエクストラでコンボされることは無さそうなので、1-2枚はカウンターレスかなと
予想して攻めていきます。
SECゴジ1発目、スパコンがあるのか知りたいのでまず4万から…通るの⁉︎
SECゴジを起こし、手札のコンボ血を上げるために悪鬼を撃ちます。魔ベジいらねー。
このターンもう1枚SECゴジを出せるので
そっちにリーサルは任せることにします。
相手のトラッシュを確認、スパコンは2落ち。
恐らくMAX11万出せれば勝ちそう。
加えて、リーダーとゴクベジで2万×2で
少なくとも手札2枚減らせるので、
2枚目のSECゴジ3発目では9万以上必要。
この時点で(ベクウ経由するので数えずに)
8万までSECゴジの攻撃力を上げられる。
+リーダーアタックのドロー×1、
ゴクベジによる自傷×2、
ベクウによるサーチ悟空の選択×1
悪鬼によるドロー×1、
手札が5枚増えるので1万以上コンボ血を上げられればまぁまず勝てるはず。
リーダーアタックで万券引きました、勝ち。
ゴクベジの自傷も万券。
そのまま流してSECゴジ到着させて、
コンボ値高めてゲームセット。