Перейти к содержимому

Sprite Studio ZX — создание патчей

Happy Coding

0:00 / 0:00

Sprite Studio ZX — создание патчей

311 просмотров · 1 год назад
Happy Coding
2,05 тыс. подписчиков
311 просмотров · 1 год назад
В этом коротком видео я покажу, как добавил возможность создания патчей, которые можно применять как к текущим проектам, так и к классическим играм. Идея заключается в том, что если вы программист, работающий с партнёром, который занимается графикой, он может создать свой собственный патч, который можно применить к самой игре для тестирования, без необходимости каждый раз отправлять его вам обратно при необходимости обновления. Однако у этого есть и интересное дополнительное преимущество: это также означает, что программное обеспечение может стать графическим редактором для классических игр с помощью простого слоя преобразования. В данном случае мы тестируем это на Hungry Horace, которая использует другой графический формат, отличный от того, что используется в редакторе. С помощью этой техники я могу легко редактировать графику и добавлять её в игру за считанные секунды. В теории это также означает, что я могу делиться кодом с другими, кому может понравиться изменение графики в классических играх, а затем делиться им с сообществом. Подробнее об этом проекте скоро!