Перейти к содержимому

Всё про изометрию: как появилась, от чего страдала, почему чуть не умерла

XYZ School — Школа геймдева

0:00 / 0:00

Всё про изометрию: как появилась, от чего страдала, почему чуть не умерла

41 493 просмотра · 1 год назад
XYZ School — Школа геймдева
413 тыс. подписчиков
41 493 просмотра · 1 год назад
Многие изометрические игры до сих пор используют стиль пиксель-арт — а у нас этому стилю посвящён целый курс: https://clck.ru/3FshSk . И не забудьте про промокод МЕДИА, дающий скидку в 10%! Изометрическая перспектива — технология, созданная для компенсации недостатков 2D-графики, — пережила приход трёх измерений и снова вошла в моду благодаря классическим RPG и инди-играм. Но кто и как изобрёл этот подход? От каких болячек изометрия исторически страдала и от каких продолжает страдать? И почему одним жанрам она подходит лучше, чем другим? Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree Консультация https://bit.ly/xyz_vcons Наши страницы Телеграм https://t.me/xyz_cg ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev Discord   / discord   Таймкоды: 00:00 — Введение 00:57 — Что такое изометрия? 04:49 — Курс Pixel Art 06:07 — Первые изометрические игры 07:53 — Проблемы изометрии 10:47 — Изометрия в честном 3D 14:20 — Выводы Над роликом работали Сценарий: Екатерина Назарова Редактура: Юрий Кулагин, Дарья Кулагина-Кравчук Голос: Игорь Попов Монтаж: Слава Плещёв, Максим Котов