Оптимизация рендеринга игры Godot с помощью MultiMeshInstance2D
Deep Dive Dev
0:00 / 0:00
Оптимизация рендеринга игры Godot с помощью MultiMeshInstance2D
55 636 просмотров · 1 год назад
Deep Dive Dev
4,76 тыс. подписчиков
55 636 просмотров · 1 год назад
Это видео спонсировано компанией Brilliant.
Чтобы попробовать все предложения Brilliant бесплатно в течение 30 дней, посетите сайт https://brilliant.org/DeepDiveDev/. Вы также получите скидку 20% на годовую премиум-подписку.
Главы:
0:00 Вступление
2:23 Зачем это нужно?
3:36 Быстрый пример
3:56 Вызовы отрисовки
4:40 Оптимизация вызовов отрисовки
6:09 Оптимизация количества узлов
7:45 Отлично
9:08 Исправление нашей настройки
11:31 Y-сортировка
11:58 Дополнительные функции
12:28 Возвращение анимации трансформации
12:55 Анимация вершинных шейдеров
14:13 Предостережения по вершинным шейдерам
15:40 Возвращение анимации спрайт-листов
16:43 Заключение
Присоединяйтесь к Discord!: / discord
Исходный код: https://www.patreon.com/posts/1221413...
Попробуйте NordVPN (регистрация по этой ссылке поможет поддержать канал): https://nordvpn.com/deepdivedev