SILENT HILL TOWNFALL è TORNATO a ESSERE un "VERO" SILENT HILL ≠ ƒ!
Zergantis
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SILENT HILL TOWNFALL è TORNATO a ESSERE un "VERO" SILENT HILL ≠ ƒ!
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Alla Gamescom 2026 ho provato 90 minuti di Silent Hill: Townfall, ed è diventato uno dei tre giochi che dopo la fiera non vedevo l'ora di riprendere in mano insieme a Tides of Annihilation e Metro.
L'ho giocato su PC, dall'inizio assoluto: il protagonista arriva sull'isola, la nebbia c'è da subito, non c'è nessuno, e hai un tubicino della flebo attaccato alla mano. Sin dal primo minuto senti che è Silent Hill. E dopo la parentesi orientale di Silent Hill f, che a me era piaciuto ma era un po' distante dal nostro gusto occidentale, questo torna in linea con lo standard della serie.
🩸 L'ATMOSFERA È psicologica, ma punta moltissimo su una cosa che non mi aspettavo: il disgusto medico. Flebo, bende, bisturi, farmacie, centri di analisi, personaggi attaccati a macchinari. Tutto rimanda in modo ridondante — in senso buono — alla condizione psicofisica e clinica del protagonista, che all'inizio non conosci ma che capisci subito essere centrale.
📺 IL CRTV È la feature più chiacchierata del gioco, ed è un piccolo televisore a tubo catodico portatile. Serve a captare frequenze in punti precisi della mappa che ti mostrano immagini e audio contestuali agli enigmi o alla storia, cambia da zona a zona quindi va controllato spesso, e funziona anche come radar: diventa rosso e ti indica la direzione dei nemici, un po' come in Alien Isolation ma senza qualcuno che ti bracca.
🧩 GLI ENIGMI Cassette con combinazioni, una torcia a cui serve la batteria, e un enigma per ridare elettricità a una casa con una tessera da inserire in un contatore prepagato. Poi la clinica, l'armadietto, la tessera magnetica, la prescrizione, e infine la farmacia — dove le cose si fanno parecchio più disgustose e serve un bisturi per aprire uno sportello che sembra la schiena di qualcuno.
E qui il dato che dice tutto: in quei 90 minuti, praticamente nessuno era riuscito a finire l'enigma della farmacia. In due giorni ce l'hanno fatta due persone su cinque. Io ci sono arrivato a un passo, ma tra un bug che mi ha fatto ricaricare e una pausa bagno ho perso dieci minuti. Nel video VI racconto com'è fatto, perché ho visto la soluzione, e coinvolge una radio da radioamatore da sintonizzare a mano.
🔦 Ci sono anche fasi stealth, con i pattern dei nemici leggibili dal CRTV e la possibilità di sbirciare da dietro gli angoli, e un combattimento corpo a corpo con oggetti come i bastoni. Alla fine della demo si sarebbe ottenuta anche la pistola.
📌 QUELLO CHE NEL VIDEO NON DICO Silent Hill: Townfall esce il 24 settembre 2026 su PS5 e PC, con le versioni Xbox Series e Switch 2 previste almeno sei mesi dopo. Lo sviluppa Screen Burn Interactive, che prima si chiamava No Code ed è lo studio di Stories Untold e Observation: gente ossessionata dagli schermi a tubo catodico da sempre, il che spiega parecchio del CRTV. Il gioco è ambientato nel 1996 sull'isola scozzese di St. Amelia, e il protagonista si chiama Simon Ordell — ed ecco perché nella demo trovate computer con l'estetica di Windows 98 e le mail in DOS.
E una curiosità: per ottenere le distorsioni analogiche del CRTV, allo studio hanno distrutto fisicamente dei vecchi televisori e registrato il risultato.
Capitoli:
00:00 90 minuti provati alla Gamescom
00:50 Il confronto con Silent Hill f
01:50 L'atmosfera: il disgusto medico
03:10 La mappa e i primi enigmi
04:50 Il CRTV: la feature più discussa
06:15 Creature, combattimento e la realtà alternativa
08:00 La clinica, la farmacia e l'enigma che quasi nessuno ha finito
12:10 La prima persona e il lato tecnico
13:20 Cosa non mi è piaciuto e il verdetto
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Outro Music:
Track: Raven & Kreyn - So Happy [NCS Official Video]
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Free Download / Stream: http://ncs.io/SoHappyYO