Какого черта случилось с Tekken Tag Tournament?
WASDed
0:00 / 0:00
Какого черта случилось с Tekken Tag Tournament?
16 593 просмотра · 2 дня назад
WASDed
17 тыс. подписчиков
16 593 просмотра · 2 дня назад
В Tekken обычно очень серьёзно относятся к хронологии событий.
*В Tekken Tag Tournament хронологию событий отбросили напрочь.*
Возвращались погибшие персонажи. Разные поколения сражались плечом к плечу. Джун могла объединиться с Джином. Казуя мог вернуться, хотя в основной сюжетной линии его ещё не было в живых. Внезапно появились соперничества, которых, казалось бы, быть не должно.
И, естественно, все могли пойти в боулинг.
*Ничего из этого не имело смысла — и в этом-то и заключалась суть.*
В этом видео мы погрузимся в полную историю **Tekken Tag Tournament**, включая:
Почему Tag Tournament не является каноничной игрой
Как оригинальная игра случайно появилась в процессе разработки Tekken 4
Почему она, как сообщается, задумывалась почти как *"Tekken 3.5"*
Как Namco создала механику командных боев
Почему Tag 1 стала идеальным воссоединением семьи в Tekken
Как на самом деле работали командные бои, восстанавливаемое здоровье и командная стратегия
Блестящая *система взаимоотношений с Нетсу*
Почему версия для PlayStation 2 выглядела так невероятно
Неповторимая атмосфера Y2K и саундтрек Tag 1
Tekken Bowl... потому что, очевидно, это так
Как Tag Tournament 2 довела все до абсурда
Ее гигантский список из 61 персонажа
Командные атаки, командные столкновения и нелепые командные комбинации
Почему Tag 2 стала Возможно, это была идеальная песочница для Tekken
Как эта же сложность стала одной из его главных проблем
Почему Tag 2 не оправдал ожиданий в коммерческом плане
И главный вопрос: *Почему мы ДО СИХ ПОР не получили Tekken Tag Tournament 3?*
Оригинальный Tag Tournament изначально не должен был стать тем, чем он стал.
После Tekken 3 Namco уже начала думать о Tekken 4, когда руководство, как сообщается, попросило создать что-то более похожее на улучшенную версию Tekken 3. Вместо того чтобы просто добавить персонажей и отполировать существующую игру, разработчики спросили:
*Что если бы в Tekken были команды?*
Результатом стало нечто гораздо большее.
А отказ от канона дал Namco невероятное преимущество.
Внезапно **все смогли вернуться**.
Казуя. Джун. Кунимицу. Брюс. Армор Кинг. Ван. Мишель. Бэк. Ганрю.
Tag Tournament стал меньше похож на очередную главу Tekken и больше на **играбельный музей франшизы**, позволяющий персонажам из совершенно разных эпох сосуществовать без каких-либо объяснений.
Затем появилась **Tekken Tag Tournament 2**.
61 игровой персонаж. Tag Assaults. Tag Crash. Netsu. Специальные броски. Уникальные взаимодействия. Восстанавливаемое здоровье. Одиночные бойцы. Команды из двух персонажей.
Для обычных поклонников Tekken это был, по сути, **величайший набор игрушек Tekken из когда-либо созданных**.
Но была проблема.
Всё, что делало Tag 2 невероятным, одновременно делало его пугающим.
Tekken и так требует огромного знания особенностей противостояний. Tag 2 умножил это знание почти на шестьдесят персонажей — и затем потребовал от игроков понимания того, как эти персонажи взаимодействуют в потенциально бесчисленном количестве различных команд.
*Её главная сила стала одной из главных слабостей.*
Несмотря на положительные отзывы, Tag 2 в конечном итоге не оправдал ожиданий Bandai Namco по продажам. А после Tekken Tag Tournament 2…
*серия Tag исчезла.*
Так что же произошло?
Был ли Tag Tournament просто *слишком амбициозным проектом для своего же блага?*
И что ещё важнее…
*Может ли Tekken Tag Tournament 3 действительно сработать сегодня?*
Дайте нам знать в комментариях — и расскажите нам о вашей идеальной команде для Tag 3.
Подписывайтесь, чтобы узнать больше о лоре Tekken, истории файтингов и подробном анализе историй некоторых из величайших бойцов в истории видеоигр.
#Tekken #Tekken8 #TekkenTagTournament #TekkenTagTournament2 #TekkenTag3 #KazuyaMishima #JinKazama #JunKazama #FightingGames #WASDed