Перейти к содержимому

Какого черта случилось с Tekken Tag Tournament?

WASDed

0:00 / 0:00

Какого черта случилось с Tekken Tag Tournament?

16 593 просмотра · 2 дня назад
WASDed
17 тыс. подписчиков
16 593 просмотра · 2 дня назад
В Tekken обычно очень серьёзно относятся к хронологии событий. *В Tekken Tag Tournament хронологию событий отбросили напрочь.* Возвращались погибшие персонажи. Разные поколения сражались плечом к плечу. Джун могла объединиться с Джином. Казуя мог вернуться, хотя в основной сюжетной линии его ещё не было в живых. Внезапно появились соперничества, которых, казалось бы, быть не должно. И, естественно, все могли пойти в боулинг. *Ничего из этого не имело смысла — и в этом-то и заключалась суть.* В этом видео мы погрузимся в полную историю **Tekken Tag Tournament**, включая: Почему Tag Tournament не является каноничной игрой Как оригинальная игра случайно появилась в процессе разработки Tekken 4 Почему она, как сообщается, задумывалась почти как *"Tekken 3.5"* Как Namco создала механику командных боев Почему Tag 1 стала идеальным воссоединением семьи в Tekken Как на самом деле работали командные бои, восстанавливаемое здоровье и командная стратегия Блестящая *система взаимоотношений с Нетсу* Почему версия для PlayStation 2 выглядела так невероятно Неповторимая атмосфера Y2K и саундтрек Tag 1 Tekken Bowl... потому что, очевидно, это так Как Tag Tournament 2 довела все до абсурда Ее гигантский список из 61 персонажа Командные атаки, командные столкновения и нелепые командные комбинации Почему Tag 2 стала Возможно, это была идеальная песочница для Tekken Как эта же сложность стала одной из его главных проблем Почему Tag 2 не оправдал ожиданий в коммерческом плане И главный вопрос: *Почему мы ДО СИХ ПОР не получили Tekken Tag Tournament 3?* Оригинальный Tag Tournament изначально не должен был стать тем, чем он стал. После Tekken 3 Namco уже начала думать о Tekken 4, когда руководство, как сообщается, попросило создать что-то более похожее на улучшенную версию Tekken 3. Вместо того чтобы просто добавить персонажей и отполировать существующую игру, разработчики спросили: *Что если бы в Tekken были команды?* Результатом стало нечто гораздо большее. А отказ от канона дал Namco невероятное преимущество. Внезапно **все смогли вернуться**. Казуя. Джун. Кунимицу. Брюс. Армор Кинг. Ван. Мишель. Бэк. Ганрю. Tag Tournament стал меньше похож на очередную главу Tekken и больше на **играбельный музей франшизы**, позволяющий персонажам из совершенно разных эпох сосуществовать без каких-либо объяснений. Затем появилась **Tekken Tag Tournament 2**. 61 игровой персонаж. Tag Assaults. Tag Crash. Netsu. Специальные броски. Уникальные взаимодействия. Восстанавливаемое здоровье. Одиночные бойцы. Команды из двух персонажей. Для обычных поклонников Tekken это был, по сути, **величайший набор игрушек Tekken из когда-либо созданных**. Но была проблема. Всё, что делало Tag 2 невероятным, одновременно делало его пугающим. Tekken и так требует огромного знания особенностей противостояний. Tag 2 умножил это знание почти на шестьдесят персонажей — и затем потребовал от игроков понимания того, как эти персонажи взаимодействуют в потенциально бесчисленном количестве различных команд. *Её главная сила стала одной из главных слабостей.* Несмотря на положительные отзывы, Tag 2 в конечном итоге не оправдал ожиданий Bandai Namco по продажам. А после Tekken Tag Tournament 2… *серия Tag исчезла.* Так что же произошло? Был ли Tag Tournament просто *слишком амбициозным проектом для своего же блага?* И что ещё важнее… *Может ли Tekken Tag Tournament 3 действительно сработать сегодня?* Дайте нам знать в комментариях — и расскажите нам о вашей идеальной команде для Tag 3. Подписывайтесь, чтобы узнать больше о лоре Tekken, истории файтингов и подробном анализе историй некоторых из величайших бойцов в истории видеоигр. #Tekken #Tekken8 #TekkenTagTournament #TekkenTagTournament2 #TekkenTag3 #KazuyaMishima #JinKazama #JunKazama #FightingGames #WASDed