Как использовать НОВУЮ систему сеточного ландшафта (Mesh Terrain) в Unreal Engine 5.8
Tony Munoz | Game Creator Accelerator
0:00 / 0:00
Как использовать НОВУЮ систему сеточного ландшафта (Mesh Terrain) в Unreal Engine 5.8
954 просмотра · 3 недели назад
Tony Munoz | Game Creator Accelerator
4,83 тыс. подписчиков
954 просмотра · 3 недели назад
🎮 Бесплатное обучение | Начните строить свой путь в игровой индустрии: https://www.wulum.com/freetraining
🗣️ Запишитесь на индивидуальную консультацию: https://calendly.com/tony-566/one-to-one
🤖 Patreon | Код, документация и более подробные рекомендации: / gamecreatoraccelerator
Разработчики игр и создатели Unreal Engine 5.8 теперь могут создавать настоящий сетчатый ландшафт с пещерами, туннелями, горами, реками, скульптурированием, булевыми операциями и неразрушающими модификаторами. Узнайте, как работает Mesh Terrain в UE5, от настройки до расширенного редактирования ландшафта.
В этом руководстве по Unreal Engine 5.8 вы настроите экспериментальные плагины Mesh Partition и Mesh Terrain Mode, создадите свой первый сетчатый ландшафт, будете создавать окружение, организовывать слои модификаторов и управлять приоритетом модификаторов. Мы рассмотрим модификаторы Brush, Spline, Noise, Texture, Remesh, Mesh и Boolean, включая использование текстур карт высот, режимов смешивания, адаптивной тесселяции, статических мешей и вычитания геометрии.
Вы также узнаете, как создавать пещеры и туннели, которые было сложно реализовать с помощью традиционных ландшафтов на основе карт высот, оптимизировать детализацию местности с помощью Remesh и Tessellate, добавлять реки с помощью инструментов Mesh Partition Water и использовать каналы рисования для материалов местности. Если вы дизайнер уровней, художник по окружению, независимый разработчик или разработчик игр на Unreal Engine, который смотрит в будущее создания миров в UE5, этот урок даст вам практическое представление о новом рабочем процессе Epic Games, основанном на использовании мешей.
---------
🎓 Узнайте о моей программе наставничества для разработчиков игр: https://www.wulum.com
---------
Другие социальные сети:
✔️📱Подпишитесь на меня в X: / tonymunozdev
✔️📱Свяжитесь со мной в LinkedIn: / tonymunozdev
---------
📺Или посмотрите стратегии карьерного роста в разработке игр:
🎮 Unreal Engine 6 | Шесть вещей, которые вам нужно знать: • Unreal Engine 6 | Six Things You Need to Know
🎮 Как начать свой путь разработчика игр в 2026 году • How To Start Your Game Dev Journey in 2026
🎮 Как разработчики игр терпят неудачи или добиваются успеха • How Game Devs Fail Or Succeed
🎮 Почему ИИ должен знать, КТО ВЫ: • GAME DEV! Why AI Should Know WHO YOU ARE!
🎮 Лучшая зависимость для разработчиков игр: • What Is The Best ADDICTION for Game Develo...
🎮 Перестаньте скрывать свою работу — заявите о себе в игровой индустрии: • Stop Hiding Your Work: How to Get Noticed ...
🎮 Почему переход на 3D-игры изменил все • My Switch to 3D Games Changed Everything
🎮 Почему вы должны создавать игры в Unreal Engine в одиночку • Why You Should Make Games In Unreal Alone ...
---------
• How to Use Unreal Engine 5 8’s NEW Mesh Te...
00:30 Вступление
01:50 Добавление плагинов для MeshTerrain
02:48 Уровень для MeshTerrain
04:18 Создание базового ландшафта в MeshTerrain
10:10 Добавление модификатора и скульптинга в MeshTerrain
18:00 Модификатор сплайна в MeshTerrain
20:44 Модификатор шума в MeshTerrain
22:30 Приоритеты в MeshTerrain
25:40 Модификатор текстуры в MeshTerrain
34:19 Модификатор перестроения сетки в MeshTerrain
38:44 Модификатор сетки в MeshTerrain
40:50 Модификатор булевых операций в MeshTerrain
50:48 Добавление реки в водоем MeshTerrain
#UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #UnrealEngine58 #MeshTerrain #LevelDesign #EnvironmentDesign #GameDevelopment #UE5Tutorial #UnrealTutorial #WorldBuilding #IndieGameDev #TerrainDesign #EnvironmentArt
Unreal Engine 5.8, Unreal Engine 5.8 tutorial, Unreal Engine mesh terrain, UE5 mesh terrain, mesh terrain system, Unreal mesh terrain tutorial, GameDev, Unreal, Unreal Engine 5, UE5 tutorial, game development, game development tips, level design, Unreal level design, environment design, environment art, terrain creation, terrain sculpting, UE5 terrain tutorial, mesh partition, mesh partition terrain mode, Unreal Engine landscape, heightmap terrain, procedural terrain, nondestructive terrain, terrain modifiers, brush modifier, spline modifier, noise modifier, texture modifier, remesh modifier, boolean модификатор, пещеры в Unreal Engine, пещеры в UE5, туннели в Unreal Engine, создание мира в UE5, вода в Unreal Engine, река в Unreal Engine, разработка инди-игр