Перейти к содержимому

От судьбы к анимации Шерпа — интервью с Ричардом Лико

Pierrick Picaut

0:00 / 0:00

От судьбы к анимации Шерпа — интервью с Ричардом Лико

5 574 просмотра · 5 л. назад
Pierrick Picaut
191 тыс. подписчиков
5 574 просмотра · 5 л. назад
Это моё первое интервью, и мне выпала огромная честь быть первым гостем в лице Ричарда Лико. Мы поговорим о его пути в индустрии, философии и опыте анимации, а также о его работе в Polyarc и Animation Sherpa. Рик в Твиттере:   / foofinu   Шерпа анимации: https://www.animationsherpa.com/ Polyarc: https://www.polyarcgames.com/ Обсуждение анимации Quill на GDC:    • Animating Quill: Creating an Emotional Exp...   Рик в Vimeo: https://vimeo.com/richardlico Bungie: https://www.bungie.net/ 00:00 Вступление 00:35 Представьтесь 02:07 Быстрые вопросы 03:24 Ваши первые шаги в качестве аниматора 07:00 Опыт работы в Bungie 10:51 Работа ведущим аниматором 13:36 Присоединяюсь к Polyarc 17:51 Как вы пришли к переходу в пространство 23:01 Сложность языка жестов 25:20 Шерпа анимации 30:20 Каждый день жизнь 32:13 Главное ожидание 2021 года 36:04 Подача заявки на должность аниматора 37:30 Создание демо-ролика 40:28 Работа в Blender 41:38 Последние слова Доступен новый курс по риггингу. Узнайте, как эффективно использовать риггинг в Blender 2.8 и 2.9 Gumroad: https://gumroad.com/p2design Blendermarket: https://blendermarket.com/creators/p2... Cubebrush: https://cubebrush.co/pieriko/ Flipped Normals: https://flippednormals.com/creator/p2... Artstation: https://www.artstation.com/pieriko/store Подписывайтесь на меня в Twitter:   / pierrick_picaut   Instagram:   / pierrickpicaut   artstation: https://www.artstation.com/pieriko http://www.p2design.eu/