Passo a passo para o final verdadeiro Resident Evil 7: Beginning Hour
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Passo a passo para o final verdadeiro Resident Evil 7: Beginning Hour
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Guia Completo Resident Evil 7 da Demo Beggining Hour
1 - abrir a passagem secreta para pegar o fusível e colocar no quadro de distribuição da sala;
2 - pegar o livro branco em uma cômoda no caminho para o porão;
3 - pegar o dedo do manequim no caminho para a cozinha;
4 - pegar a ferramenta para cortar as correntes do armário e pegar a fita cassete;
5 - ir no sótão ativando a chave para descer a escada, pegar a chave do porão na primeira porta à direita perto da cama;
6 - pegar a mão do manequim na televisão da sala onde pega a chave do porão;
7 - Ir no porão pegar a gazua, descendo a escada, à direita em cima de uma maquina azul;
8 - Seguir para a cozinha, na gaveta que só abre com a gazua e pegar o machado;
9 - Voltar no porão, entrando na única porta existente, e pegar a válvula, ao sair a porta estará bloqueada, insistir em sair até quebrar a porta para não ser contaminado pelo mofado;
10 - dirigir-se ao banheiro no caminho de volta para a cozinha e usar a manivela no vaso, dar descarga e pegar pistola;
11 - voltar ao sótão e, ao lado da televisão onde pegou o manequim, ler a mensagem escrita com sangue na parede, uma criança irá rir mostrando que o puzzle deu certo. No caderno vai aparecer a primeira mensagem;
12 - Voltar descendo as escadas e, no caminho para cozinha, no armário caído, entre no menu de itens, combina o dedo e a mão do manequim, entre em examinar, e movimente a mão como se estivesse apontando para o armário, a tela apresenta uma leve distorção com barulhos
13 - volte para o sótão e siga reto dobrando a direita onde há uma porta trancada com ripas, você ouvirá novamente a risada da garotinha confirmando o puzzle, e uma segunda mensagem aparece no caderno;
14 - volte ao porão e entre na única porta existente, onde o houve o encontro com o mofado, e corre na direção do corredorzinho a direita, pegue a chave com a boneca na prateleira, da meia volta e corre para a porta de saída, o mofado irá surgir, mas se você for rápido ele não te pega. Ao sair, volte e ele não aparece mais, na sala do mofado, aponte o dedo do manequim para o corpo em cima da maca, a tela ira distorcer e ouvirá barulhos;
15 - Volte para o caminho da cozinha e na primeira escada para o sótão, encontre uma foto de uma mulher encapuzada onde, com o machado, deverá bater uma vez no quadro, a garotinha irá rir novamente, surgindo a terceira mensagem no caderno;
16 - siga para a porta embaixo da escada, na porta trancada com pedaços de madeira, aponte o dedo do manequim, novamente a tela irá distorcer e ouvirá barulhos;
17 - siga para o espelho no frente da porta em baixo da escada e de frente para ele, de o comando de 180º, garotinha irá rir e a quarta mensagem irá aparecer no caderno;
18 - siga para o sótão, entre na sala onde pegou a chave do porão e na parte de cima, perto dos manequins, há no teto alguns fios amarelos e azuis, aponte o dedo do manequim, novamente e tela irá se distorcer e ouvirá barulhos;
19 - agora siga para a sala onde você colocou o fusível e assista a fita VHS até o fim, seguindo com os personagens sempre na frente e depois que o Andrew falar do Lucas abra a panela. Depois pegue a gazua no lado do micro-ondas no chão, e abra a segunda gaveta do armário da cozinha e siga rápido até o Pete, quando ele focar a lanterna para escada direcione a câmera para lá e você verá a Eveline na escada rapidamente completando o puzzle, continue seguindo até o fim da fita com os personagens sempre à sua frente.
20 - Após assistir a fita, volte ao porão entre na sala do mofado, siga para o corredorzinho a direita e haverá uma boneca no chão, agache perto dela e a garotinha irá rir novamente, e uma quinta e ultima mensagem ira aparecer no caderno
21 - Siga para a cozinha e na panela da mesa que aparece na fita, aponte o dedo do manequim, a tela distorce e ouvirá barulhos.
22 - Siga para o sótão, e na sala onde aparece a primeira mensagem, há uma porta que estava trancada, agora com várias mãos de sangue impressas nela, está aberta, com uma cadeira balançando sozinha, nela há uma mensagem e uma moeda suja, ao pegar a moeda a garotinha irá rir novamente. A moeda suja pode ser usada no jogo oficial. Agora siga para a escada na sala anterior e suba até a janela, abrindo-a, seguindo para o final verdadeiro.
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P.S.: No vídeo destaco que veríamos a Zoe, na verdade trata-se da Eveline!
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