Моушн-дизайн без Adobe: рабочий процесс в Affinity и Fusion
ErrorUnknown
0:00 / 0:00
Моушн-дизайн без Adobe: рабочий процесс в Affinity и Fusion
733 просмотра · 1 месяц назад
ErrorUnknown
4,11 тыс. подписчиков
733 просмотра · 1 месяц назад
Все говорят, что без After Effects невозможно создавать моушн-графику. Поэтому я полностью перестроил свой рабочий процесс в Affinity + DaVinci Resolve Fusion (без Adobe, без подписки) и создал анимацию векторной графики с нуля. Вот каждый шаг, включая работу с узлами, которая отпугивает пользователей AE.
Если вы собираетесь отказаться от пакета Adobe, но застряли на вопросе «как мне создавать моушн-графику?», то это именно тот рабочий процесс, который вам нужен. Fusion МОЖЕТ заменить большую часть After Effects. Он основан на узлах, поэтому кажется, что вы начинаете с нуля, но как только вы освоите его, у вас будет бесплатный, мощный рабочий процесс для профессиональной работы.
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ, ЧТОБЫ ПОЛУЧАТЬ БОЛЬШЕ КОНТЕНТА!
ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ (чтобы вы могли следовать инструкциям)
Affinity Designer (замена Illustrator): https://www.affinity.studio/
DaVinci Resolve (бесплатная версия + Studio): https://www.blackmagicdesign.com/prod...
Впервые используете Affinity? Начните с этого урока: • Complete Beginners Guide To Affinity 2025 🔥
ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
0:00 Вступление (может ли Fusion действительно заменить After Effects?)
0:19 Шаг 1: Создание векторного дизайна в Affinity + экспорт в SVG
0:53 Шаг 2: Импорт вашего SVG в DaVinci Resolve Fusion
1:10 Шаг 3: Организация расположения узлов (подложки, группы, стикеры, переименование)
2:06 Шаг 4: Анимация (трансформация, сплайны, маскирование и изменение размера узлов)
4:09 Шаг 5: Эффекты (размытие в движении, градиенты, растворение и стоп-моушн)
5:36 Управление цветом и правильная настройка цветового пространства
6:25 Честный вердикт: стоит ли вам действительно переходить на другую программу?
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ ИЗ ПРОЦЕССА СОЗДАНИЯ
Преобразуйте текст в кривые в Affinity ПЕРЕД экспортом (щелкните правой кнопкой мыши, затем выберите «Преобразовать в кривые»), иначе шрифты могут испортиться при импорте.
Переименовывайте узлы по мере работы. Это утомительно, но является самой ценной привычкой в Fusion. Короткие коды экономят часы: Merge = mrg, Polygon = P, Transform = trns. Затем опишите, что происходит, например, mrg_LetterA_MaskWith_LetterB.
Fusion НЕ подбирает разрешение автоматически, как After Effects. Если размер ресурса отличается, добавьте узел Resize или Crop. Встроенные инструменты, такие как узел Polygon, также требуют изменения размера.
В редакторе сплайнов включите параметр «Показывать только выбранные», чтобы видеть только ту кривую, с которой вы работаете.
При использовании любого узла S-Pipeline / sPline НЕОБХОДИМО добавить узел sRender, чтобы увидеть его в пиксельном пространстве.
Для маскирования узел Merge, настроенный на Mask/Stencil, позволяет ВИДЕТЬ происходящее, зачастую лучше, чем прямой ввод маски.
Размытие в движении: самый простой способ — встроенное размытие узла Transform. Более гибкий способ — оптический поток + векторное размытие в движении (рендеринг в половинном разрешении для ускорения).
Нет узла dissolve? Имитируйте его: FastNoise, анимируйте скорость Seethe, масштабируйте примерно до 150, настройте детализацию/контраст/яркость, а затем передайте результат в узел Merge в качестве маски.
Следите за цветовым пространством. Встроенные генеративные узлы Fusion (Polygon, Background и т. д.) могут не соответствовать цветовому пространству вашего проекта. Работаете в ACES? Добавьте узел Colour Space Transform или ACES Transform.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ, НА КОТОРЫЕ ОТВЕЧАЕТ ЭТО ВИДЕО
Можно ли заменить After Effects в моушн-графике с помощью DaVinci Resolve Fusion?
Для больших объемов работы — да. Fusion соответствует большинству основных инструментов и функций AE. Разница в том, что он основан на узлах, а не на слоях, что поначалу сложнее для понимания. Если моушн-графика — это вся ваша карьера, AE + Illustrator все еще могут быть целесообразны. Если это не ваша основная специализация, но вы все еще хотите профессиональную анимацию, Fusion — отличный бесплатный вариант.
Нужно ли платить за DaVinci Resolve или Affinity?
У DaVinci Resolve есть действительно функциональная бесплатная версия. Affinity — это разовая покупка, а не подписка, в чем и заключается смысл отказа от Adobe.
Почему нужно импортировать SVG вместо создания фигур в Fusion?
Создание векторной графики в Affinity происходит быстрее. Экспортируйте чистый SVG, и Fusion автоматически построит полное дерево узлов из ваших слоев.
Как избежать запутывания графа узлов Fusion?
Используйте подложки для визуальной группировки, группировку/свертывание для предварительной композиции, стикеры для контекста, маршрутизаторы труб для изменения формы соединений, выравнивание по сетке (щелкните правой кнопкой мыши, Инструменты упорядочивания, К сетке / К соединенным) и единообразное именование узлов.
Как добавить эффект растворения или покадровой анимации в Fusion?
В Fusion нет прямого узла для эффекта растворения, поэтому используйте ключевой кадр FastNoise в качестве маски. Для покадровой анимации ...