Перейти к содержимому

Предотвратимая катастрофа — трагедия Mass Effect: Andromeda

GVMERS

0:00 / 0:00

Предотвратимая катастрофа — трагедия Mass Effect: Andromeda

320 759 просмотров · 4 г. назад
GVMERS
541 тыс. подписчиков
320 759 просмотров · 4 г. назад
Пожалуйста, рассмотрите возможность поддержать нас на Patreon:   / gvmers   После выхода Star Wars: Knights of the Old Republic на ПК в 2004 году команда под руководством Кейси Хадсона приступила к подготовительной работе над Mass Effect — проектом, который позволил BioWare создать собственную космическую оперу в рамках трехчастной эпопеи. Новаторская система выбора и ролевые элементы Mass Effect задали планку для многих последующих RPG и закрепили за BioWare статус одной из самых новаторских студий в игровой индустрии. Инновационная система сохранения, способная переносить прогресс пользователя между частями, еще больше улучшила игровой процесс. Но персонажи, истории, тщательно проработанная история, как явная, так и тонкая, а также важная роль игрока во всем этом, побудили миллионы людей отправиться на борт «Нормандии» во всех ее проявлениях. Однако, для некоторых игроков, кажущееся принижение роли игрока в конце трилогии омрачило впечатление, оставив перед будущим проектом весьма сложную задачу. Переключив внимание на новую интеллектуальную собственность, позже известную как Anthem, руководители Mass Effect в главном офисе BioWare в Эдмонтоне поручили разработку следующей части BioWare Montréal, группе поддержки, ранее отвечавшей за многопользовательский режим Mass Effect 3 и DLC Omega. Команде предстоял долгий путь, конечная цель которого — галактика Андромеда, отвлекающая Mass Effect от Млечного Пути, командора Шепарда и некогда всеобъемлющей угрозы Жнецов. Однако помимо стресса, связанного со сменой обстановки и главного героя, проект сталкивался и с другими трудностями. Нечёткое видение, некомпетентное управление, внутренние распри и технологические проблемы — всё это способствовало не слишком успешному релизу Mass Effect: Andromeda, а также внезапному перерыву в разработке серии. В этом и заключается трагедия Mass Effect: Andromeda. Поддержите канал, став участником: https://www.youtube.com/GVMERS/join Подпишитесь на GVMERS: http://www.youtube.com/subscription_c... Следите за GVMERS в Twitter:   / gvmers_   Поставьте лайк GVMERS на Facebook:   / gvmers   Присоединяйтесь к каналу GVMERS в Discord:   / discord   Подпишитесь на сабреддит GVMERS:   / gvmers