【DBD】"ソーマ家"ナーフされても問題なし!10連勝"シンギュラリティの立ち回り"を解説【対策/デッドバイデイライト】
ぴょむ
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【DBD】"ソーマ家"ナーフされても問題なし!10連勝"シンギュラリティの立ち回り"を解説【対策/デッドバイデイライト】
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ぴょむ
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シンギュラリティはカロリー高いけど強くて楽しい!
◇前回の動画/レイス
• 【DBD】立ち回りを真似れば"高勝率"間違いなし!いま使うべき"闇レイスの立ち回り"...
【パーク説明】※全てレベル3効果
●ずさんな肉屋(共通)
通常攻撃で負傷した生存者に、90秒間出血と重傷のステータス効果を与える。
出血によって治療の進行度が後退する速度が(25)%上昇する
●イタチが飛び出した(クラウン)
生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に20%減少する。発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(45) 秒間有効
●堕落の介入(プレイグ)
儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3台がエンティティによって(120)秒間ブロックされる。
その間、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロック中の発電機は白いオーラでハイライトされる。
堕落の介入はいずれかの生存者が瀕死状態に陥ると解除される
●サージ(デモゴルゴン)
通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理の進行度が減少し始める。サージの影響を受けた発電機は進行度が即座に(8)%減少する
【 アドオン説明 】
●状況確認装置(修理用)(コモン)
バイオポッドを操作中にロックオンできる範囲が4メートル拡大する
●栄養懸濁液(コモン)
バイオポッドを追加で2つ得る