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【完全解説】モンハンワイルズは、なぜ8年前のワールドに負けたのか。『モンハン』22年の歴史から読み解く。

えびちゃんねる【ゲーム情報局】

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【完全解説】モンハンワイルズは、なぜ8年前のワールドに負けたのか。『モンハン』22年の歴史から読み解く。

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えびちゃんねる【ゲーム情報局】
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発売3日で800万本、カプコン史上最速。それなのに次の3か月は47.7万本。2026年春には、8年前の『ワールド』のほうが売れていました。 2004年の初代から2026年まで、モンハン22年の販売本数をカプコンの決算資料で追いました。 ▼チャプター 0:00 オープニング 0:35 プレイステーション2で生まれた狩り 1:28 PSPで国民的ゲームへ 3:14 任天堂の携帯機で国内の王者に 4:24 ワールドで世界へ 6:04 ワイルズ 史上最速の800万本 6:48 急ブレーキ 8:27 立て直し 9:24 まとめ ▼数字について ・本数はカプコンの決算資料・プラチナタイトル(世界・ダウンロード版込み、2026年6月末時点)です ・国内初週はファミ通・メディアクリエイトの集計です ・年間ランキングは、2008年がアスキー総研、2010年がファミ通、2011年がメディアクリエイトの集計です(集計元が違う数字どうしは比べていません) ・ワイルズの2026年4〜6月の約40万本は、カプコン公表の累計(1,140万本→1,180万本)の差から計算したもので、丸めの影響で多くて50万本です ・Steamの同時接続数はSteamDB、レビューはSteamの表示(2025年6月時点)です ▼主な出典 カプコンIR(シリーズ別販売本数・プラチナタイトル・決算説明資料) ファミ通、電撃オンライン、オリコンニュース、GameBusiness.jp、4Gamer、gamebiz、インサイド、電ファミニコゲーマー、GIGAZINE、AUTOMATON、日刊工業新聞ニュースイッチ、VGC ※ナレーションは合成音声です。 BGM:魔王魂 効果音:効果音ラボ ※ゲーム画像の著作権は各権利者に帰属します。 #モンハン #モンハンワイルズ #ゲーム史