Перейти к содержимому

14.10.2026 ИИ-мэшапы видеоигр на скорости 115

Wes Roth

0:00 / 0:00

14.10.2026 ИИ-мэшапы видеоигр на скорости 115

6 512 просмотров · 1 ч назад
Wes Roth
331 тыс. подписчиков
6 512 просмотров · 1 ч назад
Minecraft в GTA. Марио в Elden Ring. И компании-разработчики программного обеспечения внезапно начинают конкурировать со своими собственными клиентами. Искусственный интеллект меняет то, как люди модифицируют игры и перестраивают используемые ими инструменты, поэтому я попробовал это сам. Вот что создают люди, как начать и почему некоторые возможности быстро становятся неудобными. ______________________________________________ Мои ссылки 🔗 ➡️ Twitter: https://x.com/WesRothMoney ➡️ Информационная рассылка об ИИ: https://natural20.beehiiv.com/subscribe Хотите сотрудничать со мной? По вопросам брендинга, спонсорства и делового сотрудничества: wesroth@smoothmedia.co ______________________________________________ ИСТОЧНИКИ: Марио в Elden Ring: https://github.com/deltarooo/er-mario Minecraft в GTA V: https://github.com/rehan-remade/unive... Научная статья по SRE-Bench: https://arxiv.org/html/2608.11469v2 PhotoCraft, графический редактор с открытым исходным кодом: https://github.com/storytold/photocraft FilmCraft, видеоредактор с открытым исходным кодом: https://github.com/storytold/filmcraft Найджел, итеративный агент кодирования Рабочий процесс: https://github.com/cdlewis/nigel Декомпиляция Snowboard Kids: https://github.com/cdlewis/snowboardk... Обратное проектирование чего угодно: https://github.com/morluto/rea ArkWeb, движения Человека-паука в Batman: https://github.com/luki-1/ArkWeb Universal Modder: https://github.com/rehan-remade/unive... РАЗДЕЛЫ: 00:00 Игровые мэшапы 03:00 Обратное проектирование 06:00 Создание программного обеспечения 09:00 Альтернативы Adobe 12:00 Игровые эксплойты 17:00 Тренировочные данные 19:00 Инструменты для моддинга 25:00 Личные проекты #ai #gaming #codex