Перейти к содержимому

Шестиминутное побоище | Ультра-насилие 100%

slap

0:00 / 0:00

Шестиминутное побоище | Ультра-насилие 100%

123 просмотра · 12 дн. назад
slap
125 подписчиков
123 просмотра · 12 дн. назад
IWAD: DOOM II ИСХОДНЫЙ ПОРТ: DSDA Doom PWAD: SMS.wad СЛОЖНОСТЬ: Ультра-насилие Карта создана: Vytaan Начало с пистолетом Вслепую (ничего не знаю о карте) 100% убийств 100% секретов Без сохранений Ставьте лайки и подписывайтесь, чтобы получать больше контента по Doom! (И другие игры тоже) Ссылка на wad: https://www.doomworld.com/idgames/lev... Ссылка на исходный порт: https://github.com/kraflab/dsda-doom / https://zdoom.org/downloads Широкоэкранный HUD: https://github.com/NightFright2k19/do... О карте «Шестиминутная битва»: (Взято прямо со страницы загрузки) «ВНИМАНИЕ: Карта названа так, потому что она закончится ровно через 6 минут после того, как вы возьмете дробовик. Вам лучше сбежать раньше — вы предупреждены. Приятной игры! Моя первая настоящая карта! Главная «фишка» в том, что на карте есть ритмические элементы. Я вдохновился «Чикагской типографией» Кэмми, первоначально созданной для MIDI-пакета Alien Vendetta. Потому что она используется для Карта из старой версии AV (v1, MAP25: Valley of Echoes), в которую многие, возможно, не играли, заслуживает большего внимания. Плюс ко всему, мне просто нравится её музыка! ВАЖНО: - НЕ ставьте на паузу и не загружайте, это нарушит задуманный эффект. Карта короткая не просто так! - НЕ используйте GZDoom, это сломает карту. - Используйте OpenGL, программное обеспечение вызовет графические проблемы. - Я рекомендую увеличить громкость музыки по сравнению со звуковыми эффектами, чтобы вы могли слышать музыку и во время крупных сражений. Таким образом, вы сможете подготовиться к определённым моментам, когда освоитесь на карте. Режимы сложности полностью реализованы. UV — сложная карта, особенно вслепую, и заставляет поддерживать темп. HMP — сложная, а HNTR всё ещё довольно сложная. 00:00 — Прохождение вслепую 37:15 — Живая демоверсия #doom #doomwad #vtuber